前面介绍了怎么样发送纹理下载请求到服务器,那么在第二人生里又是怎么样接收纹理图片的呢?接着就来讨论这个问题,它的代码如下:
这是一个静态成员函数,主要为了给网络消息系统回调使用的。
#001 // static
#002 void LLViewerImageList::receiveImageHeader(LLMessageSystem *msg, void **user_data)
#003 {
#004
LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_PROCESS_IMAGES);
#005
#006
// Receive image header, copy into image object and decompresses
#007
// if this is a one-packet image.
#008
#009
LLUUID id;
#010
#011
char ip_string[256];
把二进制的IP地址转换为字符串的方式。
#012
u32_to_ip_string(msg->getSenderIP(),ip_string);
#013
查看这个消息是否压缩,如果压缩就有不同的数据大小。
#014
if (msg->getReceiveCompressedSize())
#015
{
#016
gImageList.sTextureBits += msg->getReceiveCompressedSize() * 8;
#017
}
#018
else
#019
{
#020
gImageList.sTextureBits += msg->getReceiveSize() * 8;
#021
}
#022
gImageList.sTexturePackets++;
#023
#024
U8 codec;
#025
U16 packets;
#026
U32 totalbytes;
获取消息字段的信息。
#027
msg->getUUIDFast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_ID, id);
#028
msg->getU8Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Codec, codec);
#029
msg->getU16Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Packets, packets);
#030
msg->getU32Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Size, totalbytes);
#031
#032
S32 data_size = msg->getSizeFast(_PREHASH_ImageData, _PREHASH_Data);
#033
if (!data_size)
#034
{
#035
return;
#036
}
#037
if (data_size < 0)
#038
{
#039
// msg->getSizeFast() is probably trying to tell us there
#040
// was an error.
#041
llerrs << "image header chunk size was negative: "
#042
<< data_size << llendl;
#043
return;
#044
}
#045
获取传送回来的文件头数据。
#046
// this buffer gets saved off in the packet list
#047
U8 *data = new U8[data_size];
#048
msg->getBinaryDataFast(_PREHASH_ImageData, _PREHASH_Data, data, data_size);
#049
查找图片管理列表里是否有请求下载这个纹理图片。
#050
LLViewerImage *image = gImageList.getImage(id);
#051
if (!image)
#052
{
#053
delete [] data;
#054
return;
#055
}
#056
image->mLastPacketTimer.reset();
这里调用函数receiveImageHeader来接收图片的文件头数据。
#057
bool res = LLAppViewer::getTextureFetch()->receiveImageHeader(msg->getSender(), id, codec, packets, totalbytes, data_size, data);
#058
if (!res)
#059
{
#060
delete[] data;
#061
}
#062 }
通过上面的函数,就可以接收到发送回来的纹理图片头的数据,并保存到纹理下载线程里。这样就实现了接收图片文件头的数据,当然了除了头的数据,还有图片的数据,这将在下一次里再给你介绍。