动画效果:
当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。
补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)
我大致解释一下AS的用途
第一帧
以下是代码片段:
//此处声明变量pans=0; //转盘的旋转速度,单位是弧度值
pansmax=0.3; //转盘的最大速度,单位是弧度值
panva=-0.0008; //转盘旋转的加速度,由于需要它越来越慢,所谓值和PANSMAX相反。
qiuvv=0; //小球的位置相对于转盘中心点(198,198)的角度值,单位弧度。
qius=0; //小球的转速,相对于转盘中心点(198,198)的角度值速度,单位弧度。
qiusmax=-0.26; //小球转速的最大速度
qiusmin=-0.01; //小球转速的最小速度,该值决定小球的速度降到多少的时候才会停下停到转盘上。
qiuva=0.001; //小球转速的加速度。
qiur=184; //小球转弯半径。第11帧
以下是代码片段:
pans=pansmax-pansmax*random(100)/1000; qius=qiusmax+qiusmax*random(100)/1000;给小球和转盘都给一个初速度,因为要让结果有随机的变化,所以加入了RANDOM让初速度为一个不定值。
第12帧
以下是代码片段:
if (pans>0) {
pan._rotation +=pans/Math.PI*180; pans +=panva;
}以上语句让转盘旋转,并且以加速度panva逐渐慢下来
if (qius号
qiuvv +=qius; //让小球的转弯角度增加qius;
qiuvv1 =qiuvv-pan._rotation*Math.PI/180;; //qiuvv1是一个临时值,用来记录小球和转盘的相对转角差
tx=(qiur-qius*40-10)*Math.sin(qiuvv)+198; //计算小球的坐标,注意,之所以半径不是qiur而是(qiur-qius*40-10)是因为希望达到一个效果,根据小球的速度,让它速度越慢,离盘就越近
ty=-(qiur-qius*40-10)*Math.cos(qiuvv)+198;
qiu._x=tx;
qiu._y=ty;
qius +=qiuva; //小球加速度
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/847.html