tolua++初探(五)

系统 1624 0
<采用了单继承的类的导出> 这个……,tolua++支持采用了单继承的类的直接导出,在lua中可以像在C++中那样访问基类的方法。和其它简单类的导出没什么区别。 只是个简单的示例,我们定义一个控件基类,从它派生一个按钮类。然后在lua中分别访问基类和按钮类的方法。我们导出一个全局变量lbutton,同时也在lua中生成一个新button。 先看实际的头文件inheritance.h,我把实现也写在了头文件里。
#ifndef_CLASS_INHERITANCE_H #define _CLASS_INHERITANCE_H #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include < windows.h > #include < string > typedef enum ... { AUICSNormal = 0 , AUICSHover = 1 , AUICSPushed = 2 , AUICSDisabled = 3 , AUICSHide = 4 , AUICSFORCEDOWRD = 0xFFFFFFFF } AUIControlState; class CAUIControl ... { public : // shouldnotbecalledfromluascripts CAUIControl():m_nID( - 1 ),m_state(AUICSNormal),m_bVisible( true ),m_bEnable( true ),m_fAlpha( 0.0f ),m_strText( "" ) ... {} virtual ~ CAUIControl() ... {} public : // tolua void SetID( int nID) ... {m_nID = nID;} int GetID() ... { return m_nID;} void SetText( char * szText) ... {m_strText = szText;} const char * GetText() ... { return m_strText.c_str();} void SetPosition(POINTpt) ... {m_position = pt;} POINTGetPosition() ... { return m_position;} void SetSize(SIZEsz) ... {m_size = sz;} SIZEGetSize() ... { return m_size;} void SetVisible( bool bVisible) ... {m_bVisible = bVisible;} bool IsVisible() ... { return m_bVisible;} void SetEnabled( bool bEnable) ... {m_bEnable = bEnable;} bool IsEnabled() ... { return m_bEnable;} void SetAlpha( float fAlpha) ... {m_fAlpha = fAlpha;} float GetAlpha() ... { return m_fAlpha;} public : // shouldnotbecalledfromluascripts virtual void Render() = 0 ; virtual bool MsgProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam) ... { return false ;} protected : int m_nID; AUIControlStatem_state; bool m_bVisible; bool m_bEnable; POINTm_position; SIZEm_size; float m_fAlpha; std:: string m_strText; } ; class CAUIButton: public CAUIControl ... { public : CAUIButton():m_pTexture(NULL) ... {} virtual ~ CAUIButton() ... {} public : void SetTexture( char * szFile) ... {} void SetTextureRects( const RECT & rcNormal, const RECT & rcHover, const RECT & rcPushed, const RECT & rcDisabled) ... {} void SetAlpha( float fAlpha) ... {m_fAlpha = fAlpha;printf( " CAUIButton::SetAlpha,extraprocesshere! " );} public : void Render() ... {printf( " CAUIButton::Render " );} bool MsgProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam) ... {printf( " CAUIButton::MsgProc " ); return false ;} protected : void * LoadTexture( char * szTextureFile) ... { return NULL;} void * m_pTexture; RECTm_rects[ 4 ]; } ; extern CAUIButtong_button; #endif
g_button的实例定义在main函数所在的文件中。 下面是inheritance.pkg文件:
$#include " inheritance.h " class CAUIControl ... { public : // tolua void SetID( int nID); int GetID(); void SetText( char * szText); const char * GetText(); void SetPosition(POINTpt); POINTGetPosition(); void SetSize(SIZEsz); SIZEGetSize(); void SetVisible( bool bVisible); bool IsVisible(); void SetEnabled( bool bEnable); bool IsEnabled(); void SetAlpha( float fAlpha); float GetAlpha(); } ; class CAUIButton: public CAUIControl ... { public : CAUIButton(); virtual ~ CAUIButton(); public : void SetTexture( char * szFile); void SetTextureRects( const RECT & rcNormal, const RECT & rcHover, const RECT & rcPushed, const RECT & rcDisabled); void SetAlpha( float fAlpha); } ; extern CAUIButtong_button@lbutton;
对于基类CAUIControl,只导出部分方法,不导出构造函数,不允许在Lua中直接生成其实例。派生类CAUIButton可以在lua中生成实例。CAUIButton重写了基类的SetAlpha函数也增加了一些新的函数,如设置纹理函数SetTexture。 全局变量的导出很简单, extern CAUIButtong_button@lbutton;一个语句就可以了。我们还可以为其加上tolua_readonly修饰符。我把它重名为lbutton。 好了,下面用tolua++.exe生成inherit.cpp文件:
tolua ++ .exe - ninherit - oinherit.cppinheritance.pkg
接下来是驱动文件inheritance.cpp:
#include " lua.hpp " #include " inheritance.h " int tolua_inherit_open(lua_State * ); CAUIButtong_button; int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[]) ... { lua_State * L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_inherit_open(L); luaL_dofile(L, " ../scripts/inheritance.lua " ); lua_close(L); return 0 ; }
相当简单,和前面几个几乎一样,唯一变化的是多了个全局变量。 最后是inheritance.lua文件:
print( " nowininheritance.lua! " ) -- access global button print( " globalbuttontest " ) lbutton:SetAlpha( 0.5 ) print(lbutton:GetAlpha()) lbutton:SetID( 100 ) lbutton:SetText( " globalbutton " ) print(lbutton:GetText()) -- alloc new button newbutton = CAUIButton: new () -- CAUIControl ' smethods newbutton:SetID( 101 ) print(newbutton:GetID()) newbutton:SetText( " newbutton " ) print(newbutton:GetText()) -- CAUIButton ' sSetAlpha newbutton:SetAlpha( 0.7 ) print(newbutton:GetAlpha())
大功告成了,几乎没有任何新意。不过还是验证了一点东西,仅此而已。 接下来要演示如何呼叫lua脚本中的函数,并向其传递参数,在该lua函数中对参数进行类型转换,然后呼叫其特定方法。

tolua++初探(五)


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