这个图像将成为虫虫身上的贴图。有人会说了,三维动画才用贴图啊。嘿嘿,今天大家和我一齐,为平面图加贴图吧。
打开这张图像,将其拉入我们的瓢虫图中,设置如图示,改名为“映射”。
使用“滤镜”-“扭曲”-“极坐标”-“平面坐标到极坐标”,我们把这张平淡的图像做成围绕型。
之所以使用这个扭曲,是因为我们将把它放在虫虫背壳上。得让它看上去有凸起的感觉,我们如果用球面化滤镜的话,可能得到的结果并不理想。用极坐标,虽然它的扭曲结果并不是真正的凸起,但是得到的效果却是最好的,所以我们只追求骗得别人的眼睛,达到图像效果就可以。
绘画艺术是一门欺骗的艺术,学门欺骗别人的眼睛。俺在郑大学美术时,曹老师这样告诉我。在作画时,我时常注意这点,在这里,欺骗并不是一个贬意词。无论黑猫黄猫,抓到老鼠就是好猫。扯得有点远了,我们接着做。
按Ctrl+T,我们开始对这张图像进行缩小。这样可以让它符合虫虫的身材,正所谓量体裁衣嘛。如果在自由变换时,看不到控制点,说明图像太大,控制点超过了窗口。这里说一个[1b]重要的小技巧[/1b]:按下窗格键后,再按下Alt键,这样就会在自由变换不被取消时,切换到缩小工具。点击窗口缩小,就可以看到控制点啦。如图缩小它,让中间的变形区域和虫虫身体符合。注意,不要按着Shift键。
按着Ctrl键,单击“底层”图标,把最下层的外形载入选择区,Shift+Ctrl+I反选,按DEL删除映射图层多余的像素。这样这个图层就和下层相吻合了。在图层面板,将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。
还是老套路,降低该层的不透明度,加一个蒙版,慢慢的擦出透彻的感觉来。
OK,我们现在为头部图层加上白斑。瓢虫的头部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我们把白斑直接做在头部图层上。选择头部图层,锁定它的透明像素,用白色画笔,如图示,在两侧画出白斑点。
[1b]注意:[/1b]
1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。
2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。
前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。
有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?
我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。
我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。
我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。
在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。
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