In-app Purchase 程序内付费

系统 2000 0

自从10月16日苹果发送给所有开发者的那 一封信 ,通知了程序内购买将可用于免费应用,我认为这也宣告了LITE版的时代结束。

成千上万的免费版的软件或游戏,将作为限制了功能的完整版免费发售,如果用户觉得有意购买,可以直接解锁完整版的功能或购买附加内容。
本文讲阐述如何为你现有的应用或游戏添加程序内购买(In App Purchase)功能。

阅读前提:假设了你拥有一定的iPhone SDK开发基础,和App Store实践经验。

你的程序需要唯一的Bundle ID, 如果已经发布的程序使用了通配符,那么就不能直接添加该功能。如果拥有了唯一的ID,请在program portal中添加你的app id,允许程序使用内购买(Enable In App Purchase)。

在设计好你的程序内购买的功能以后,首先需要定义元数据。来到 iTunes Connect ,在Manage Your In App Purchases中为你的程序添加一个程序内购买的商品。

上面第一个部分是添加的内部信息。参考名称,ID,类型,和价格。以及各种本地化信息。
这里简单说一下类型的选择,其他信息,以及In App Purchase支持什么类型的商品请查看 Getting Started with In App Purchase

Non-consumable 默认类型,非消耗品,具有持久性,特点是一次性购买,可用在所有设备。例如解锁游戏的储存关卡功能。
Consumable 消耗品,用完或使用后消失,可多次购买,不能用在所有的设备,例如游戏中的血瓶或技能书。
Subscription 订阅,和消耗品一样,除了可以在设备之间共享。

创建购买流程
大致可以分为十个步骤:

  1. 验证App Store存取权限
    这样做是因为,家长控制或一些公司的配置文件阻止了此功能,使用支付队列的查询功能canMakePayments来确定用户是否有权限购买,返回值YES代表可以购买/NO代表没有权限购买。
  2. 载入目录
    载入储存在本地或者远程的商品目录。
  3. 获得商品本地化信息
    程序向App Store发起查询请求获得目录中商品的本地化信息。:
    myPossibleProds = [NSSet setWithObjects: @”myProd1”, @”myProd2”, @”myProd3, nil];
    myProdRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: myPossibleProds];
    myProdRequest.delegate = myProductsRequestDelegate;
    [myProdRequest start];

    程序接收来自App Store的回应:
    -(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
    response包含可能的信息
    response.products //产品信息
    response.invalidProductIdentifiers //错误的产品标示符

    错误的产品可能由下面的原因导致:

    • 商品未在 iTunes Connect中录入。
    • 商品没有选择“Cleared for Sale”。
    • 商品还没有传播到所有服务器。
  4. 创建商品信息
    前面的步骤获得了产品信息的数组用以呈现:
    myAvailableProductsArray = response.products;
    for (SKProduct* aProduct in myAvailableProductsArray) {
    diplayTitle = aProduct.localizedTitle;
    displayDesc = aProduct.localizedDescription;
    displayPrice = aProduct.price;
    }
  5. 呈现商品信息
    在UI中显示前面获得的信息
  6. 请求支付
    myPayment = [SKPayment paymentForProductIdentifier: selectedProdID userInfo: nil];

    myPayment = [SKPayment paymentForProduct: selectedProduct userInfo: nil];
    然后 提交到队列
    defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue];
    [defaultPaymentQueue addTransactionObserver: myObserver];
    [defaultPaymentQueue addPayment: myPayment];
    [defaultPaymentQueue addPayment: myRequest];

    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
  7. 验证支付的事务
    for(SKPaymentTransaction *aTransaction in transactions) {
    switch (aTransaction.transactionState ) {

    // 商品进入购买流程
    case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
    ...
    break;
    // 成功购买商品
    case SKPaymentTransactionStatePurchased:
    ...
    break;
    // 已经购买过该商品
    case SKPaymentTransactionStateRestored:
    ...
    break;

    // 用户取消交易
    case: SKPaymentTransactionStateFailed
    ...
    break;

    App Store的交易回执
    aTransaction.transactionReceipt

    • Used to validate e-commerce transaction
    • Cryptographically signed chunk of data
    • Contains information about the purchase
    • Can validate using Web-based API

    收到交易回执以后可以传送到你的服务器处理该交易。
    你的服务器可以向苹果发送交易验证信息。
    苹果的交易验证地址:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
    验证数据格式:{ receipt-data : …}
    苹果的返回值如果是{ status : 0 } 那么交易是正确,如果返回任何其他值 { status : any_other_value } 交易就是不成立。
    你的服务器收到苹果的验证成功信息以后,返回给应用程序类似于解锁功能等消息。

  8. 解锁内置物品火提供远程存取地址
    需要注意的地方

    • 用户可能随时退出程序。
    • Store Kit 的交易队列是持久化的。
    • 交易是持久化的。
    • 验证存取。
    • 移除交易。

    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

  9. 储存购买
    需要将非消耗的购买记录在服务器上,以供用户更换设备或删除程序以后重新安装时再次解锁功能。
  10. 提供物品恢复
    前面的代码中,已经购买过该商品的处理就是直接解锁。
    defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue];
    [defaultPaymentQueue restoreCompletedTransactions];

测试沙盒环境
只供给测试用户,并且设备上才有效,不能使用模拟器测试。
可以为每个国家的商店添加测试帐号。
不能用来测试其他的iTunes Store特性。
需要为每个测试添加唯一的email地址,可以考虑使用+
payam+usa@example.com—测试美国的商品
payam+uk@example.com—测试英国的商品
payam+jp@example.com—测试日本的商品
测试步骤,需要在设备的设置菜单中iTunes Store登出原有帐户。
然后不要在设置菜单中登录测试帐号,而是直接打开需要测试的程序进行测试。
在这之前需要在iTunes Connect的Manage Users菜单中添加In App Purchase测试用户。

财务报表

  • 收入和应用程序同样的规则
    • 你获得总收入的70%。
    • 支付日程,使用税,报表等全部都一样。
  • 报表
    • 一样的报表格式。
    • 贩卖的标示符栏显示物品的产品ID。
    • 所有者标示符栏显示程序的ID。

本文部分内容参考自 In App Purchase Programming Guide 和WWDC 2009 Sessions,如需转载请注明出处。

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