自从10月16日苹果发送给所有开发者的那 一封信 ,通知了程序内购买将可用于免费应用,我认为这也宣告了LITE版的时代结束。
成千上万的免费版的软件或游戏,将作为限制了功能的完整版免费发售,如果用户觉得有意购买,可以直接解锁完整版的功能或购买附加内容。
本文讲阐述如何为你现有的应用或游戏添加程序内购买(In App Purchase)功能。
阅读前提:假设了你拥有一定的iPhone SDK开发基础,和App Store实践经验。
你的程序需要唯一的Bundle ID, 如果已经发布的程序使用了通配符,那么就不能直接添加该功能。如果拥有了唯一的ID,请在program portal中添加你的app id,允许程序使用内购买(Enable In App Purchase)。
在设计好你的程序内购买的功能以后,首先需要定义元数据。来到 iTunes Connect ,在Manage Your In App Purchases中为你的程序添加一个程序内购买的商品。
上面第一个部分是添加的内部信息。参考名称,ID,类型,和价格。以及各种本地化信息。
这里简单说一下类型的选择,其他信息,以及In App Purchase支持什么类型的商品请查看
Getting Started with In App Purchase
。
Non-consumable 默认类型,非消耗品,具有持久性,特点是一次性购买,可用在所有设备。例如解锁游戏的储存关卡功能。
Consumable 消耗品,用完或使用后消失,可多次购买,不能用在所有的设备,例如游戏中的血瓶或技能书。
Subscription 订阅,和消耗品一样,除了可以在设备之间共享。
创建购买流程
大致可以分为十个步骤:
-
验证App Store存取权限
这样做是因为,家长控制或一些公司的配置文件阻止了此功能,使用支付队列的查询功能canMakePayments来确定用户是否有权限购买,返回值YES代表可以购买/NO代表没有权限购买。 -
载入目录
载入储存在本地或者远程的商品目录。 -
获得商品本地化信息
程序向App Store发起查询请求获得目录中商品的本地化信息。:
myPossibleProds = [NSSet setWithObjects: @”myProd1”, @”myProd2”, @”myProd3, nil];
myProdRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: myPossibleProds];
myProdRequest.delegate = myProductsRequestDelegate;
[myProdRequest start];
程序接收来自App Store的回应:
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
response包含可能的信息
response.products //产品信息
response.invalidProductIdentifiers //错误的产品标示符
错误的产品可能由下面的原因导致:- 商品未在 iTunes Connect中录入。
- 商品没有选择“Cleared for Sale”。
- 商品还没有传播到所有服务器。
-
创建商品信息
前面的步骤获得了产品信息的数组用以呈现:
myAvailableProductsArray = response.products;
for (SKProduct* aProduct in myAvailableProductsArray) {
diplayTitle = aProduct.localizedTitle;
displayDesc = aProduct.localizedDescription;
displayPrice = aProduct.price;
} -
呈现商品信息
在UI中显示前面获得的信息 -
请求支付
myPayment = [SKPayment paymentForProductIdentifier: selectedProdID userInfo: nil];
或
myPayment = [SKPayment paymentForProduct: selectedProduct userInfo: nil];
然后 提交到队列
defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue];
[defaultPaymentQueue addTransactionObserver: myObserver];
[defaultPaymentQueue addPayment: myPayment];
[defaultPaymentQueue addPayment: myRequest];
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
-
验证支付的事务
for(SKPaymentTransaction *aTransaction in transactions) {
switch (aTransaction.transactionState ) {// 商品进入购买流程
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
...
break;
// 成功购买商品
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
...
break;
// 已经购买过该商品
case SKPaymentTransactionStateRestored:
...
break;
// 用户取消交易
case: SKPaymentTransactionStateFailed
...
break;
App Store的交易回执
aTransaction.transactionReceipt- Used to validate e-commerce transaction
- Cryptographically signed chunk of data
- Contains information about the purchase
- Can validate using Web-based API
收到交易回执以后可以传送到你的服务器处理该交易。
你的服务器可以向苹果发送交易验证信息。
苹果的交易验证地址:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
验证数据格式:{ receipt-data : …}
苹果的返回值如果是{ status : 0 } 那么交易是正确,如果返回任何其他值 { status : any_other_value } 交易就是不成立。
你的服务器收到苹果的验证成功信息以后,返回给应用程序类似于解锁功能等消息。 -
解锁内置物品火提供远程存取地址
需要注意的地方- 用户可能随时退出程序。
- Store Kit 的交易队列是持久化的。
- 交易是持久化的。
- 验证存取。
- 移除交易。
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
-
储存购买
需要将非消耗的购买记录在服务器上,以供用户更换设备或删除程序以后重新安装时再次解锁功能。 -
提供物品恢复
前面的代码中,已经购买过该商品的处理就是直接解锁。
defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue];
[defaultPaymentQueue restoreCompletedTransactions];
测试沙盒环境
只供给测试用户,并且设备上才有效,不能使用模拟器测试。
可以为每个国家的商店添加测试帐号。
不能用来测试其他的iTunes Store特性。
需要为每个测试添加唯一的email地址,可以考虑使用+
payam+usa@example.com—测试美国的商品
payam+uk@example.com—测试英国的商品
payam+jp@example.com—测试日本的商品
测试步骤,需要在设备的设置菜单中iTunes Store登出原有帐户。
然后不要在设置菜单中登录测试帐号,而是直接打开需要测试的程序进行测试。
在这之前需要在iTunes Connect的Manage Users菜单中添加In App Purchase测试用户。
财务报表
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收入和应用程序同样的规则
- 你获得总收入的70%。
- 支付日程,使用税,报表等全部都一样。
-
报表
- 一样的报表格式。
- 贩卖的标示符栏显示物品的产品ID。
- 所有者标示符栏显示程序的ID。
本文部分内容参考自 In App Purchase Programming Guide 和WWDC 2009 Sessions,如需转载请注明出处。