使用Flash Builder 4进行Unit Test

系统 1583 0

作为一个新特性,Flash Builder 4已经集成FlexUnit Test,使用起来很方便,下面我们就以一个Case来谈谈怎样在Flash Builder 4中进行Unit Test。

1. 准备工作。首先用Flash Builder 4在一个Flex工程新建一个类。如下面代码。

    package
{
	import flash.utils.ByteArray;

	public class ObjectUtil
	{
		public static function clone(source:*):* 
		{
			var ba:ByteArray = new ByteArray();
			ba.writeObject(source);
			ba.position = 0;
			return ba.readObject();
		}
	}
}
  

这个工具类实现对象的深度clone,也就是被复制的目标对象不再是源对象的参照,改变目标对象不会影响源对象。因为ActionScript 3.0和Flex Framework中有不少内置对象,如Date、Object、Array、ArrayColection、BitmapData等,情况比较多,单元测试正好派上用场。

2. 创建新的FlexUnit TestCase 类。

选择该类>新建>TestCase 类,打开下图所示对话框,一般按默认设置就行了。如下图所示。

选择应为其生成测试方法存根的方法。如下图所示。

Flash Builder 4将自动为我们生成TestCase类和主程序文件的结构代码。在TestCase类中,已经有一个没有实现的测试方法testClone,为方便错误跟踪,我们修改成了四个测试方。如下代码所示。

    public function testCloneObject():void
{
	var obj:Object= {name:"Jim", age:25}
	var newObj:Object = ObjectUtil.clone(obj);
	newObj.age = 28;
	assertObjectEquals(obj, {name:"Jim", age:25});
}

public function testCloneArray():void
{
	var arr:Array= [1,2];			
	var newArr:Array = ObjectUtil.clone(arr);
	newArr[1] = 3;
	assertObjectEquals(arr, [1,2]);
}

public function testCloneCollection():void
{
	var ac:ArrayCollection = new ArrayCollection([
		{name:"Jim", age:28},
		{name:"Tom", age:30}
	]);
	
	var newAC:ArrayCollection = ObjectUtil.clone(ac);
	newAC.getItemAt(0).name = "Kite";
	assertEquals(ac.getItemAt(0).name, "Jim");
}

public function testBitmapData():void
{
	var bmd:BitmapData = new BitmapData(100,100,false);
	bmd.setPixel(10,10,0xFF0000);
	var newBMD:BitmapData = ObjectUtil.clone(bmd);
	newBMD.setPixel(10,10,0x0000FF);;
	assertEquals(bmd.getPixel(10,10), 0xFF0000);
}
  

注意,在FlexUnit 1 test中, 每个你创建的方法的方法名都必须以test开头, 这个是为了让测试运行器辨识需要测试的方法。

3. 创建新的FlexUnit Test Suite 类。选择该类>新建>TestSuie类,打开对话框,输入TestSuie类名,选择目标测试类和方法。如下图所示。

4. 修改主程序。

打开主程序mxml,做如下修改。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
	xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
	xmlns:flexui="flexunit.flexui.*"
	xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="800" minHeight="600"
	creationComplete="creationCompleteHandler()">	
	<fx:Script>
	<![CDATA[
		import flexUnitTests.UtilSuite;
		
		private var flexUnitTests_UtilSuite_obj:flexUnitTests.UtilSuite;
		
		protected function creationCompleteHandler():void
		{
			testRunner.test = UtilSuite.suite();
			testRunner.startTest();
		}
	]]>
	</fx:Script>
	
	<flexui:TestRunnerBase id="testRunner"
		width="100%" height="100%"/>

</s:Application>
  

5. 运行测试程序。

结果testBitmapData()方法测试失败:TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 Object@b9b5fb1 转换为 flash.display.BitmapData。

6. 修改错误。其实,BitmapData有自己的clone方法,我们只要将这个方法整合到ObjectUtil类中就行了。

打开ObjectUtil类,添加一个条件,最终代码如下。

    public static function clone(source:*):* 
{
	var ba:ByteArray = new ByteArray();
	ba.writeObject(source);
	ba.position = 0;
	if(source is BitmapData)
	{
		return (source as BitmapData).clone();
	}
	return ba.readObject();
}
  

回到第五步再进行测试,直到全部方法都通过。

另外,FlexUnit 4 test所用代码更简单,还支持元数据标签。通过运行方式>FlexUnit 测试,可以直接生成主程序代码。FlexUnit 4 test的界面是总结性的,很简单,还有就是FlexUnit 面版,大家有空可以试一下。

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