LuaPlus学习(二)

系统 1749 0

用lua做配置文件

可以用lua做程序的配置文件。
LuaPlus提供了读写lua脚本文件的功能,我们可以将配置信息以Table的形式存储在lua脚本中,然后利用LuaPlus进行读取和更改。

一、创建配置文件

配置文件可以用文字编辑器创建,也可以在C++代码中创建。我们先在C++中创建。利用CreateTable创建一个名为"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函数设置表格内容,最后用DumpObject函数保存到文件。代码如下:
void SaveTable()
... {
LuaStateOwnerstate;
LuaObjectmyTable
= state -> GetGlobals().CreateTable( " Window " );
myTable.SetInteger(
" width " , 640 );
myTable.SetInteger(
" height " , 480 );
myTable.SetString(
" title " , " MyFirstWindow " );
myTable.SetBoolean(
" enabled " , true );
myTable.SetInteger(
" alpha " , 128 );
myTable.SetString(
" backgroundimage " , " bg.jpg " );

state
-> DumpObject( " FirstWindow.lua " , " Window " ,state -> GetGlobals()[ " Window " ], 0 );
}
相关函数的说明参见文档。

二、读取配置文件

Lua配置文件的加载和其它脚本文件一样,可以用DoFile函数,然后可以用GetGlobals加索引的形式获取表格LuaObject对象,最后用[ ]访问表格的元素。代码如下:
void ReadShowTable()
... {
LuaStateOwnerstate;
state
-> DoFile( " FirstWindow.lua " );
LuaObjectmyTable
= state -> GetGlobals()[ " Window " ];

// getWindowTable'sitem
printf( " WindowTableinFirstWindow.lua: " );
printf(
" width=%d " ,myTable[ " width " ].GetInteger());
printf(
" height=%d " ,myTable[ " height " ].GetInteger());
printf(
" title=%s " ,myTable[ " title " ].GetString());
printf(
" enabled=%s " ,myTable[ " enabled " ].GetBoolean() ? " true " : " false " );
printf(
" alpha=%d " ,myTable[ " alpha " ].GetInteger());
printf(
" backgroundimage=%s " ,myTable[ " backgroundimage " ].GetString());
}

三、更改配置文件

读取配置文件的过程和上一节类似,更改与保存和第一节类似。代码如下:
void RewriteTableContents()
... {

LuaStateOwnerstate;
state
-> DoFile( " FirstWindow.lua " );
LuaObjectmyTable
= state -> GetGlobals()[ " Window " ];
myTable.SetInteger(
" width " , 800 );
myTable.SetInteger(
" height " , 600 );
printf(
" newwidth=%d,height=%d " ,myTable[ " width " ].GetInteger(),myTable[ " height " ].GetInteger());
state
-> DumpObject( " FirstWindow.lua " , " Window " ,state -> GetGlobals()[ " Window " ]);

}
值得注意的是,更新配置文件时,不能单独更新表格的某一个元素。我试验了下,出错。也许是我的方法不对。所以我现在一次更新整个表格。

下面是main函数:
int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[])
... {
printf(
" nowcreatetableandsaveinFirstWindow.lua: " );
SaveTable();

printf(
" nowreadtablefromFirstWindow.lua: " );
ReadShowTable();

printf(
" nowretrievethetable,changethe"width"and"height"value,thensave: " );
RewriteTableContents();

printf(
" now,re-readfromFirstWindow.lua: " );
ReadShowTable();

return 0 ;
}

工程的设置和上一篇文章一样。
F7编译后CTRL+F5即可看到运行结果。

值得注意的是,table可以嵌套table。这样我们便可以实现复杂的配置文件。

LuaPlus学习(二)


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