OpenCascade Chinese Text Rendering

系统 1476 0

OpenCascade Chinese Text Rendering

eryar@163.com

Abstract. OpenCascade uses advanced text rendering powered by FTGL library. The FreeType provides vector text rendering, as a result the text can be rotated and zoomed without quality loss. FreeType also support unicode charset. The paper focus on the Chinese Text rendering. 

Key Words. OpenCascade, FreeType, Chinese Text, 中文汉字, Unicode

1. Introduction

OpenGL中并没有提供直接的文字绘制支持,一个通用的二维文字解决方案是使用glDrawPixels()来显示位图形式的字体,前提是用户已经预先生成了一系列的位置形式的文字字库,这也是很多早期计算机游戏的通用做法。使用位图来绘制文字的主要问题是不能控制显示过程中的图像走样。因为文字图像的大小总是一定的,缩放后变形比较明显;如果图像是根据视点实时地进行缩放,则势必消耗大量的系统资源。一个较好的解决方案就是使用纹理来表达矢量类型的文字。矢量文字的优点在于:每个字型都是使用数学公式来描述的,并使用光滑的曲线实现笔画之间的连接。因此,将矢量文字用纹理来表达的话,只要预先设置的纹理分辨率满足需求,那么对纹理面进行缩放或改变用户的视点时,都不会造成明显的文字失真变形。 

矢量文字的处理首推著名的开源跨平台开发库FreeType。这是一个专业的字体数据解析工具,可以解析TrueType, Type1等多种矢量字体格式,并通过统一的函数接口提供给用户程序使用。FreeType本身不包含文字排版和图形化显示的功能,因此可以直接将它解析字体文件的结果应用在OpenGL程序中。 

OpenCascade的文字显示就用到了FreeType库,将文字转换成了矢量图形,所以可以对其任意缩放,都不会影响其显示质量。且还支持Unicode的文字的显示,当然也包含中文的显示。本文主要介绍在OpenCascade中显示中文的注意事项,也介绍了OpenCascade中将文字转换成TopoDS_Shape的功能。 

2. Render Chinese Text

OpenCascade在Draw Test Harness中有关于显示文字的命令vdrawtext,显示文字效果如下图所示: 

wps_clip_image-19716

Figure 2.2 Text in Draw Test Harness 

实现上图的Tcl命令如下图所示: 

wps_clip_image-4179

Figure 2.2 Draw Text Tcl Command 

wps_clip_image-6580

Figure 2.3 vdrawtext command 

从vdrawtext命令中可以看出,最后一个参数就是关于多字节字符串的显示处理。输入如下命令来显示包含中文的字符串:

vdrawtext 你好OpenCascade  100    300   - 400   000   255   255   0   0   000   1   50   1  SimSun  1  

显示结果如下所示: 

wps_clip_image-9941

Figure 2.4 Render Chinese Text by vdrawtext command 

由图可知,显示结果不正确。找到vdrawtext命令实现部分的源代码,实现代码在文件VeiwerTest_ObjectCommands.cxx中,修改其字符串转换算法后代码如下所示: 

      
        static
      
      
        int
      
       VDrawText (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, 
      
        const
      
      
        char
      
      **
      
         argv)

{

  
      
      
        //
      
      
         Check arguments
      
      
        if
      
       (argc < 
      
        14
      
      
        )

  {

    di
      
      <<
      
        "
      
      
        Error: 
      
      
        "
      
      <<argv[
      
        0
      
      ]<<
      
        "
      
      
         - invalid number of arguments\n
      
      
        "
      
      
        ;

    di
      
      <<
      
        "
      
      
        Usage: type help 
      
      
        "
      
      <<argv[
      
        0
      
      ]<<
      
        "
      
      
        \n
      
      
        "
      
      
        ;

    
      
      
        return
      
      
        1
      
      ; 
      
        //
      
      
        TCL_ERROR
      
      
          }



  Handle(AIS_InteractiveContext) aContext 
      
      =
      
         ViewerTest::GetAISContext();



  
      
      
        //
      
      
         Create 3D view if it doesn't exist
      
      
        if
      
      
         ( aContext.IsNull() )

  {

    ViewerTest::ViewerInit();

    aContext 
      
      =
      
         ViewerTest::GetAISContext();

    
      
      
        if
      
      
        ( aContext.IsNull() )

    {

      di 
      
      << 
      
        "
      
      
        Error: Cannot create a 3D view\n
      
      
        "
      
      
        ;

      
      
      
        return
      
      
        1
      
      ; 
      
        //
      
      
        TCL_ERROR
      
      
            }

  }



  
      
      
        //
      
      
         Text position
      
      
        const
      
       Standard_Real X = Draw::Atof(argv[
      
        2
      
      
        ]);

  
      
      
        const
      
       Standard_Real Y = Draw::Atof(argv[
      
        3
      
      
        ]);

  
      
      
        const
      
       Standard_Real Z = Draw::Atof(argv[
      
        4
      
      
        ]);

  
      
      
        const
      
      
         gp_Pnt pnt(X,Y,Z);



  
      
      
        //
      
      
         Text color
      
      
        const
      
       Quantity_Parameter R = Draw::Atof(argv[
      
        5
      
      ])/
      
        255
      
      
        .;

  
      
      
        const
      
       Quantity_Parameter G = Draw::Atof(argv[
      
        6
      
      ])/
      
        255
      
      
        .;

  
      
      
        const
      
       Quantity_Parameter B = Draw::Atof(argv[
      
        7
      
      ])/
      
        255
      
      
        .;

  
      
      
        const
      
      
         Quantity_Color aColor( R, G, B, Quantity_TOC_RGB );



  
      
      
        //
      
      
         Text alignment
      
      
        const
      
      
        int
      
       hor_align = Draw::Atoi(argv[
      
        8
      
      
        ]);

  
      
      
        const
      
      
        int
      
       ver_align = Draw::Atoi(argv[
      
        9
      
      
        ]);



  
      
      
        //
      
      
         Text angle
      
      
        const
      
       Standard_Real angle = Draw::Atof(argv[
      
        10
      
      
        ]);



  
      
      
        //
      
      
         Text zooming
      
      
        const
      
       Standard_Boolean zoom = Draw::Atoi(argv[
      
        11
      
      
        ]);



  
      
      
        //
      
      
         Text height
      
      
        const
      
       Standard_Real height = Draw::Atof(argv[
      
        12
      
      
        ]);



  
      
      
        //
      
      
         Text aspect
      
      
        const
      
       Font_FontAspect aspect = Font_FontAspect(Draw::Atoi(argv[
      
        13
      
      
        ]));



  
      
      
        //
      
      
         Text font
      
      
          TCollection_AsciiString font;

  
      
      
        if
      
      (argc < 
      
        15
      
      
        )

    font.AssignCat(
      
      
        "
      
      
        Courier
      
      
        "
      
      
        );

  
      
      
        else
      
      
        

    font.AssignCat(argv[
      
      
        14
      
      
        ]);



  
      
      
        //
      
      
         Text is multibyte
      
      
        const
      
       Standard_Boolean isMultibyte = (argc < 
      
        16
      
      )? Standard_False : (Draw::Atoi(argv[
      
        15
      
      ]) != 
      
        0
      
      
        );



  
      
      
        //
      
      
         Read text string
      
      
          TCollection_ExtendedString name;

  
      
      
        if
      
      
         (isMultibyte)

  {

      
      
      
        /*
      
      
         eryar modified 20140817 11:11

    const char *str = argv[1];

    while ( *str || *(str+1)=='\x0A' || *(str+1)=='\x0B' || *(str+1)=='\x0C' || *(str+1)=='\x0D'

                 || *(str+1)=='\x07' || *(str+1)=='\x08' || *(str+1)=='\x09' )

    {

      unsigned short c1 = *str++;

      unsigned short c2 = *str++;

      if (!c2) break;

      name += (Standard_ExtCharacter)((c1 << 8) | c2);

    }

    
      
      
        */
      
      
        

      Resource_Unicode::ConvertGBToUnicode(argv[
      
      
        1
      
      
        ], name);

  }

  
      
      
        else
      
      
        

  {

    name 
      
      += argv[
      
        1
      
      
        ];

  }



  
      
      
        if
      
      
         (name.Length())

  {

    Handle(MyTextClass) myT 
      
      = 
      
        new
      
      
         MyTextClass(name,pnt,aColor,hor_align,ver_align,angle,zoom,height,aspect,font.ToCString());

    aContext
      
      ->
      
        Display(myT,Standard_True);

  }



  
      
      
        return
      
      
        0
      
      
        ;

}
      
    

主要当是多字节字符串,使用Resource_Unicode::ConvertGBToUnicode()函数来实现字符串转换,修改后仍输入前面的命令,可以显示中文字体了: 

wps_clip_image-23063

Figure 2.5 Render Chinese Text by vdrawtext command 

综上所述,结合Draw中的代码可知,要在OpenCascade中显示中文,需要注意以下几点: 

v 由于OpenCascade并没有提供直接显示文字的类,都需要从AIS_InteractiveObject派生一个文字显示类,并重载有关函数Compute(); 

v 字符串转换要使用Resource_Unicode::ConverteGBToUnicode()来将中文的字符串转换为Unicode字符串; 

v 一定要选择正确的中文字体,否则也是显示不正确的。 

wps_clip_image-27915

Figure 2.6 A Chinese Quote 

3. Convert Text to TopoDS_Shape

借助于TreeType库OpenCascade可以将文字转换成样条并生成TopoDS_Shape,即三维文字效果,相关的draw命令是text2brep,生成效果如下图所示: 

wps_clip_image-14323

Figure 3.1 3D Text in Draw Test Harness 

生成上述效果的Tcl脚本如下所示:

text2brep text2d eryar@ 163 . com  Times - Roman  18  bold composite = 0  
prism text text2d  0   0   2  
vdisplay text 
vsetdispmode  1  
vfit 

  

4. Conclusion

OpenCascade使用FreeType来实现了文字的高质量的显示,因为是矢量图形,所以任意缩放不影响文字的质量。 

OpenCascade中显示中文时,需要注意字符串转换到Unicode时选择正确的转换函数,且要选择正确的字体格式,即中文字体,本文中仅以仿宋SimSun为例。 

OpenCascade还可将文字转换为TopoDS_Shape进而可以显示三维字体。 

综上所述,可知FreeType库的功能还是很强大的。 

5. References

1. 王锐,钱学雷,OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践,清华大学出版社 

2. 在OpenCasCade的2D窗口中显示汉字的方法, 

http://www.cadcaecam.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15444

3. OpenCascade Draw Test Harness code 

 

OpenCascade Chinese Text Rendering


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