多线程的程序是比较常见的,更何况是网络程序。随着多核CPU的发展,想提高程序的性能,只能靠多线程工作了。下面就带你看看第二人生是怎么创建多线程工作的,每个线程又是做什么样的工作。由于线程类是主动类,线程的工作结构就是程序的工作结构了,写一个好的程序,往往就是线程类的结构安排,也就是整个程序的架构实现。并且每个线程之间的交互,都需要小心地进行着,一着不慎就全盘皆输,造成多个线程之间死锁的出现,因此写多线程程序,总要如履薄冰,小心翼翼。
#001 bool LLAppViewer::initThreads()
#002 {
定义是否允许跟内存。
#003 #if MEM_TRACK_MEM
#004
static const bool enable_threads = false;
#005 #else
#006
static const bool enable_threads = true;
#007 #endif
创建虚拟文件系统线程。
#008
LLVFSThread::initClass(enable_threads && true);
创建本地文件系统线程。
#009
LLLFSThread::initClass(enable_threads && true);
#010
创建图像解码线程。
#011
// Image decoding
#012
LLAppViewer::sImageDecodeThread = new LLWorkerThread("ImageDecode", enable_threads && true);
创建纹理缓存线程。
#013
LLAppViewer::sTextureCache = new LLTextureCache(enable_threads && true);
创建获取纹理线程。
#014
LLAppViewer::sTextureFetch = new LLTextureFetch(LLAppViewer::getTextureCache(), enable_threads && false);
#015
LLImageWorker::initClass(LLAppViewer::getImageDecodeThread());
#016
LLImageJ2C::openDSO();
#017
#018
// *FIX: no error handling here!
#019
return true;
#020 }
在程序创建时,先创建了一个界面线程,再加上面创建的线程,相互协作地工作,实现了更好的运行性能,并且每部份逻辑上比较独立分离,写起程序来也比较方便,容易理解程序的工作方式。