消息解包已经看得比较多了,现在就来分析一下怎么样打包一个消息包。上面已经介绍了通过UDP发送消息包给服务器,这里主要介绍打包的过程,它的代码如下:
#001 void give_money(const LLUUID& uuid, LLViewerRegion* region, S32 amount, BOOL is_group,
#002
S32 trx_type, const LLString& desc)
#003 {
下面判断是否有钱要给别人。
#004
if(0 == amount) return;
给钱别人都是正值,没有给负钱的说法以。
#005
amount = abs(amount);
下面是调试输出。
#006
llinfos << "give_money(" << uuid << "," << amount << ")"<< llendl;
查看是否有钱可以付这笔交易。
#007
if(can_afford_transaction(amount))
#008
{
有足够金额可以付这笔交易。
#009 //
gStatusBar->debitBalance(amount);
获取系统的消息对象。
#010
LLMessageSystem* msg = gMessageSystem;
创建一条新交易消息。
#011
msg->newMessageFast(_PREHASH_MoneyTransferRequest);
设置下一块数据是代理消息数据。
#012
msg->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
设置代理ID。
#013
msg->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
设置代理的任务ID。
#014
msg->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgent.getSessionID());
下一块数据是交易内容。
#015
msg->nextBlockFast(_PREHASH_MoneyData);
交易的来源ID。
#016
msg->addUUIDFast(_PREHASH_SourceID, gAgent.getID() );
交易的目的ID。
#017
msg->addUUIDFast(_PREHASH_DestID, uuid);
#018
msg->addU8Fast(_PREHASH_Flags, pack_transaction_flags(FALSE, is_group));
交易金额。
#019
msg->addS32Fast(_PREHASH_Amount, amount);
#020
msg->addU8Fast(_PREHASH_AggregatePermNextOwner, (U8)LLAggregatePermissions::AP_EMPTY);
#021
msg->addU8Fast(_PREHASH_AggregatePermInventory, (U8)LLAggregatePermissions::AP_EMPTY);
交易类型。
#022
msg->addS32Fast(_PREHASH_TransactionType, trx_type );
交易的描述。
#023
msg->addStringFast(_PREHASH_Description, desc.c_str());
通过消息系统发送交易数据包。
#024
msg->sendReliable(region->getHost());
#025
}
#026
else
#027
{
#028
LLFloaterBuyCurrency::buyCurrency("Giving", amount);
#029
}
#030 }
上面这个函数就是完成交易的数据包发送,由于第二人生里很多东西是可以自由交易的,据说每天都有几百万的交易金额,林登公司收取这些交易手续费都是一笔可观的收入。第二人生不仅是游戏,还可以靠第二人生来挣钱吃饭的,挣的还是实实在在的美元。