python基础学习笔记(十)
2013-05-08 00:30 虫师 阅读( ... ) 评论( ... ) 编辑 收藏魔法方法、属性
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准备工作
为了确保类是新型类,应该把 _metaclass_=type 入到你的模块的最开始。
class
NewType(Object):
mor_code_here
class
OldType:
mor_code_here
在这个两个类中NewType是新类,OldType是属于旧类,如果前面加上 _metaclass_=type ,那么两个类都属于新类。
构造方法
构造方法与其的方法不一样,当一个对象被创建会立即调用构造方法。创建一个python的构造方法很简答,只要把init方法,从简单的init方法,转换成魔法版本的_init_方法就可以了。
class
FooBar:
def
__init__
(self):
self.somevar
= 42
>>> f =
FooBar()
>>>
f.somevar
42
重写一个一般方法
每一个类都可能拥有一个或多个超类(父类),它们从超类那里继承行为方法。
class
A:
def
hello(self):
print
'
hello . I am A.
'
class
B(A):
pass
>>> a =
A()
>>> b =
B()
>>>
a.hello()
hello . I am A.
因为B类没有hello方法,B类继承了A类,所以会调用A 类的hello方法。
在子类中增加功能功能的最基本的方式就是增加方法。但是也可以重写一些超类的方法来自定义继承的行为。如下:
class
A:
def
hello(self):
print
'
hello . I am A.
'
class
B(A):
def
hello(self):
print
'
hello . I am B
'
>>> b =
B()
>>>
b.hello()
hello . I am B
特殊的和构造方法
重写是继承机制中的一个重要内容,对一于构造方法尤其重要。看下面的例子:
class
Bird:
def
__init__
(self):
self.hungry
=
True
def
eat(self):
if
self.hungry:
print
'
Aaaah...
'
self.hungry
=
False
else
:
print
'
No, thanks!
'
>>> b =
Bird()
>>>
b.eat()
Aaaah...
>>>
b.eat()
No, thanks!
这个类中定义了鸟有吃的能力, 当它吃过一次后再次就会不饿了,通过上面的执行结果可以清晰的看到。
那么用SongBird类来继承Bird 类,并且给它添加歌唱的方法:
class
Bird:
def
__init__
(self):
self.hungry
=
True
def
eat(self):
if
self.hungry:
print
'
Aaaah...
'
self.hungry
=
False
else
:
print
'
No, thanks!
'
class
SongBird(Bird):
def
__init__
(self):
self.sound
=
'
Squawk!
'
def
sing(self):
print
self.sound
>>> s =
SongBird()
>>>
s.sing()
Squawk!
>>>
s.eat()
Traceback (most recent call last):
File
"
"
, line 1,
in
s.eat()
File
"
C:/Python27/bird
"
, line 6,
in
eat
if
self.hungry:
AttributeError:
'
SongBird
'
object has no attribute
'
hungry
'
异常很清楚地说明了错误:SongBird没有hungry特性。原因是这样的:在SongBird中,构造方法被重写,但新的构造方法没有任何关于初始化hungry特性的代码。为了达到预期的效果,SongBird的构造方法必须调用其超类Bird的构造方法来确保进行基本的初始化。
两种方法实现:
一 、调用未绑定的超类构造方法
class
Bird:
def
__init__
(self):
self.hungry
=
True
def
eat(self):
if
self.hungry:
print
'
Aaaah...
'
self.hungry
=
False
else
:
print
'
No, thanks!
'
class
SongBird(Bird):
def
__init__
(self):
Bird.
__init__
(self)
self.sound
=
'
Squawk!
'
def
sing(self):
print
self.sound
>>> s =
SongBird()
>>>
s.sing()
Squawk!
>>>
s.eat()
Aaaah...
>>>
s.eat()
No, thanks!
在SongBird类中添加了一行代码Bird.__init__(self) 。 在调用一个实例的方法时,该方法的 self 参数会被自动绑定到实例上(这称为绑定方法)。但如果直接调用类的方法,那么就没有实例会被绑定。这样就可以自由地提供需要的 self 参数(这样的方法称为未绑定方法)。
通过将当前的实例作为 self 参数提供给未绑定方法, SongBird 就能够使用其超类构造方法的所有实现,也就是说属性 hungry 能被设置。
二、使用 super 函数
__metaclass__
= type
#
表明为新式类
class
Bird:
def
__init__
(self):
self.hungry
=
True
def
eat(self):
if
self.hungry:
print
'
Aaaah...
'
self.hungry
=
False
else
:
print
'
No, thanks!
'
class
SongBird(Bird):
def
__init__
(self):
super(SongBird,self).
__init__
()
self.sound
=
'
Squawk!
'
def
sing(self):
print
self.sound
>>>
s.sing()
Squawk!
>>>
s.eat()
Aaaah...
>>>
s.eat()
No, thanks!
super 函数只能在新式类中使用。当前类和对象可以作为 super 函数的参数使用,调用函数返回的对象的任何方法都是调用超类的方法,而不是当前类的方法。那就可以不同在 SongBird 的构造方法中使用 Bird, 而直接使用 super(SongBird,self) 。
属性
访问器是一个简单的方法,它能够使用 getHeight 、 setHeight 之样的名字来得到或者重绑定一些特性。如果在访问给定的特性时必须要采取一些行动,那么像这样的封装状态变量就很重要。如下:
class
Rectangle:
def
__init__
(self):
self.width
=
0
self.height
=
0
def
setSize(self,size):
self.width , self.height
=
size
def
getSize(self):
return
self.width , self.height
>>> r =
Rectangle()
>>> r.width = 10
>>> r.height = 5
>>>
r.getSize()
(
10, 5
)
>>> r.setSize((150,100
))
>>>
r.width
150
在上面的例子中, getSize 和 setSize 方法一个名为 size 的假想特性的访问器方法, size 是由 width 和 height 构成的元组。
property 函数
property 函数的使用很简单,如果已经编写了一个像上节的 Rectangle 那样的类,那么只要增加一行代码:
__metaclass__
=
type
class
Rectangle:
def
__int__
(self):
self.width
=
0
self.height
=
0
def
setSize(self,size):
self.width, self.height
=
size
def
getSize(self):
return
self.width ,self.height
size
=
property(getSize ,setSize)
>>> r =
Rectangle()
>>> r.width = 10
>>> r.height = 5
>>>
r.size
(
10, 5
)
>>> r.size = 150,100
>>>
r.width
150
在这个新版的 Retangle 中, property 函数创建了一个属性,其中访问器函数被用作参数(先取值,然后是赋值),这个属性命为 size 。这样一来就不再需要担心是怎么实现的了,可以用同样的方式处理 width 、 height 和 size 。

