python小欢喜(七)游戏编程 (1) 挡球

系统 1443 0

在前面的文章《python小欢喜(六)动画 (1) pygame的安装与初步使用》中介绍了如何安装pygame。接下来用pygame开发一个小游戏。

游戏界面如下:
python小欢喜(七)游戏编程 (1) 挡球_第1张图片
在游戏窗口中有一个运动的足球,碰到边界或挡板会反弹,玩家通过鼠标的移动,可以拖动挡板左右移动。足球如果碰到窗口下边界,则玩家的生命值减1,如果足球被挡板弹回,则得分数加1

python代码如下:

ballGame.py
该代码改编自Bryson Payne《Teach Your Kids to Code》第10章的小游戏程序,并在关键处加上了中文注释

            
              
                # -*- coding:utf-8 -*- 
              
              
                # 挡球游戏
              
              
                import
              
               pygame       
              
                #导入pygame模块
              
              
pygame
              
                .
              
              init
              
                (
              
              
                )
              
              

screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_mode
              
                (
              
              
                [
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                ]
              
              
                )
              
              
                #设置图形窗口大小为800*600
              
              
pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_caption
              
                (
              
              
                "挡球"
              
              
                )
              
              
                #设置图形窗口标题
              
              

BLACK 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定义黑色
              
              
WHITE 
              
                =
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定义白色
              
              
BROWN 
              
                =
              
              
                (
              
              
                166
              
              
                ,
              
              
                134
              
              
                ,
              
              
                95
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定义棕色
              
              

ball 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              image
              
                .
              
              load
              
                (
              
              
                "ball.png"
              
              
                )
              
              
                # 加载足球图片
              
              
picx 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #图片的x坐标的初始值设为0
              
              
picy 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #图片的y坐标的初始值设为0
              
              
picw 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #图片的宽度
              
              
pich 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #图片的高度
              
              

speedx 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的水平速度值
              
              
speedy 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的垂直速度值
              
              


paddlex 
              
                =
              
              
                300
              
              
                #挡板的x坐标的初始值设为300
              
              
paddley 
              
                =
              
              
                550
              
              
                #挡板的y坐标的初始值设为550 ,窗口高度为600,档板靠近窗口底部
              
              
paddlew 
              
                =
              
              
                200
              
              
                #挡板的宽度
              
              
paddleh 
              
                =
              
              
                25
              
              
                #挡板的高度
              
              


points 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #游戏得分
              
              
lives 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #玩家生命值
              
              

font 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              SysFont
              
                (
              
              
                "Times"
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
                #设置输出文本所用的字体
              
              

timer 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              Clock
              
                (
              
              
                )
              
              
                #生成一个定时器对象
              
              
keepGoing 
              
                =
              
              
                True
              
              
                while
              
               keepGoing
              
                :
              
              
                # 事件处理循环
              
              
                for
              
               event 
              
                in
              
               pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              get
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              
                type
              
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
               
            keepGoing 
              
                =
              
              
                False
              
              
                #根据速度值修正足球图片的当前位置,如果碰到边缘,则将速度值取反,得到回弹的效果
              
              
    picx 
              
                +=
              
               speedx 
    picy 
              
                +=
              
               speedy    
    
              
                if
              
               picx 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                or
              
               picx 
              
                +
              
               ball
              
                .
              
              get_width
              
                (
              
              
                )
              
              
                >=
              
              
                800
              
              
                :
              
              
        speedx 
              
                =
              
              
                -
              
              speedx

    
              
                if
              
               picy 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                :
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy
    
              
                if
              
               picy 
              
                >=
              
              
                500
              
              
                :
              
              
        lives 
              
                -=
              
              
                1
              
              
                #碰到底边,生命值减1
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy

    screen
              
                .
              
              fill
              
                (
              
              BLACK
              
                )
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              ball
              
                ,
              
              
                (
              
              picx
              
                ,
              
               picy
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 根据鼠标的当前位置绘制挡板,只使用的鼠标当前位置的x坐标
              
              
    paddlex 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mouse
              
                .
              
              get_pos
              
                (
              
              
                )
              
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
    paddlex 
              
                -=
              
               paddlew
              
                /
              
              
                2
              
              
    pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              rect
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
               BROWN
              
                ,
              
              
                (
              
              paddlex
              
                ,
              
               paddley
              
                ,
              
               paddlew
              
                ,
              
               paddleh
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 检查足球是否与档板发生了碰撞,如果是,则得分数加1,并使足球回弹
              
              
                if
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                >=
              
               paddley 
              
                and
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                <=
              
               paddley 
              
                +
              
               paddleh \
       
              
                and
              
               speedy 
              
                >
              
              
                0
              
              
                :
              
              
                if
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                >=
              
               paddlex 
              
                and
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                <=
              
               paddlex 
              
                +
              
               \
           paddlew
              
                :
              
              
            points 
              
                +=
              
              
                1
              
              
            speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy

    
              
                # 输出提示信息
              
              
    tip 
              
                =
              
              
                "Lives: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              lives
              
                )
              
              
                +
              
              
                " Points: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              points
              
                )
              
                      
    text 
              
                =
              
               font
              
                .
              
              render
              
                (
              
              tip
              
                ,
              
              
                True
              
              
                ,
              
               WHITE
              
                )
              
              
    text_rect 
              
                =
              
               text
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
    text_rect
              
                .
              
              centerx 
              
                =
              
               screen
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
                .
              
              centerx
    text_rect
              
                .
              
              y 
              
                =
              
              
                10
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              text
              
                ,
              
               text_rect
              
                )
              
              

    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              update
              
                (
              
              
                )
              
              
                #刷新窗口
              
              
    timer
              
                .
              
              tick
              
                (
              
              
                60
              
              
                )
              
              
                #设置帧率不超过60 
              
              
    
pygame
              
                .
              
              quit
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 退出pygame
              
            
          

代码中用到的足球图片如下:
在这里插入图片描述
将该图片另存于源代码所在的目录即可。


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