对象析构谈—— delete this 的使用及注意事项

系统 1528 0

对象析构谈—— delete this 的使用及注意事项 (转自: http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/4746969

In order to understand "delete this" :

First Step - dive into "delete p "

delete p 执行了哪些步骤?
delete p 是一个两步的过程:调用析构函数(释放类里边涉及new的内存),然后释放内存(类本身占的内存)。

delete p产生的代码看上去是这样的(假设是Object*类型的):

delete原语可以看作如下这样一个过程:
p->~Object();
p->operator delete(p);

p->~Object() 语句调用p指向的Object对象的析构函数。
p->operator delete(p) 语句调用对象p的内存释放原语 void operator delete(void* p)。如果没有实现该方法,将调用系统的内存释放原语::operator delete(ptr)做释放该对象内存的操作。 当然细节上并不这么简单,我们最后的实验部分会详细讨论

Second Step - "delete this"

成员函数调用delete this合法吗?
只要你小心,一个对象请求自杀 (delete this) 是可以的。

以下是我对“小心”的定义:

你必须100%的确定,this对象是用 new分配的(不是用new[],也不是用定位放置 new,也不是一个栈上的局部对象,也不是全局的,也不是另一个对象的成员,而是明白的普通的new)。

你必须100%的确定,该成员函数是this对象最后调用的的成员函数。

你必须100%的确定,剩下的成员函数(delete this之后的)不接触到this对象任何一块(包括调用任何其他成员函数或访问任何数据成员)。

你必须100%的确定,在delete this之后不再去访问this指针。换句话说,你不能去检查它,将它和其他指针比较,和NULL比较,打印它,转换它,对它做任何事。

自然,对于这种情况还要习惯性地告诫:当你的指针是一个指向基类类型的指针,而没有虚析构函数时(也不可以delete this)。

注意:因为是在类成员函数里面delete this的,所以在此语句以后,不能访问任何的成员变量及 函数(调用虚函数必须对象实例存在以检查类型),否则一定非法。

上面所说的在执行时不一定会报错,但尽量不要这么做。

Some test examples:

析构函数本身是不会释放内存的,
除非在析构函数里面显示的使用delete操作符.
在对类指针使用delete时,实际发生了两个步骤。
A:先是调用该类的析构函数,以做数据成员的释放工作,以及一些finish code,这一切由程序员自己定义。
B:然后再调用operator delete(void*)释放该对象实例的内存数据。这是一个对象在消亡之前的所做的最后动作。 一般不要 override这个函数,如果要,务必记住最后调用系统的::operator delete真正释放该对象所占用的内存
一般来说,内存释放释放的只能是数据段的内容(包括堆和栈,但释放栈上的内存由系统进行),而代码段的内存,除一些病毒攻击等非正常强行改写手段外,在内存中是永远不会释放/改变的,直到程序结束,因此在内存释放后也是可以访问的。 所以,一般所谓的释放内存 delete操作,是在数据段进行的释放
可以试试下面的代码
Example 1: 两步操作
class x {
public :
        x(){}
        ~x() {
                printf("%s/n","~x()");
        }
};
void main() {
        x* p=new x;
        ::operator delete(p); //调用delete内存释放原语,不会调用~x(),如果确实调用了系统::operator delete,就没有内存泄露(也可能由用户函数覆盖)
        delete p; //~x()依然会执行,operator delete中将会报错(最后将讨论)
}
Example 2: override 重写的operator delete
class x {
public :
        x(){
        }
        ~x() {
                printf("~x()/n");
                //delete p; //这里若进行此操作则会陷入嵌套
        }
        void operator delete(void * ptr) {
                printf("x::delete()/n");
        }
};
void main() {
        x* p=new x;
        delete p; //依次调用p的~x()和operator delete
        delete p; //不会报错,因为"operator delete" override了系统函数,没有进行::operator delete(this)操作。
        delete p; //同理依然不会报错
}
Example 3: 默认的operator delete
class x {
public :
        x(){
                //delete p; //构造时delete不会报错,只要确保以后不会用到该实例(包括delete p)。
        }
        ~x() {
                printf("~x()/n");
        }
};

void main() {
        x* p=new x;
        delete p; //依次调用p的~x()和operator delete(其中调用了系统的::operator delete)
        //delete p; //报错,这里没有override,对象调用的是系统的::operator delete
}

进一步分析:
让我们看一下系统::operator delete的内部实现(in dbgdel.cpp):
void operator delete(
        void *pUserData
        )
{
        _CrtMemBlockHeader * pHead;

        RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

        if (pUserData == NULL)
            return;

        _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
        __TRY

/* get a pointer to memory block header */
            pHead = pHdr(pUserData);

/* verify block type */
            _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); //检查该段内存是否被程序占用。一般出现的如果内存已经释放了,又执行内存释放操作,这里就会报错

            _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );

        __FINALLY
            _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
        __END_TRY_FINALLY

        return;
}
如果在里面设置断点,无论是直接调用::operator delete还是类似delete p调用对象的operator delete,如果没有人为override,都会进入这个函数,进行释放内存的操作。因此一个C++的类其实可以看做是有一个类似java的Object在内部进行操控:

class object {
public :
        object() { }
        ~object() { }
        void operator delete(void *ptr) {
                ::operator delete(ptr);
        }
};

delete原语看起来会是如下的样子:
p->~object();
object::operator delete(p);

因为代码段的内存是不会被释放的,因此无论对象p的内存有没有释放,这两个语句都会执行,不会因为p没有指向任何存在的对象而报错,只是在最后执行到::operator delete的时候,才会在执行_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse))的时候报错。

Example 4: 代码段不会被释放
class x {
public :
    x(){printf("x()/n"); }
    ~x() {
        printf("~x()/n");
        operator delete(this);
//以下并不会报错
        int n=~get(34);//返回-6(~5)
        x(); //会连带调用x()->~x()->operator delete
    }
    void operator delete(void *p) { // 这其实是一个静态函数 ,成员函数调用不能放在里面
        ::operator delete(p);
        printf("x::delete()/n");
    }
    int get(int ) { //注意这个申明是合法的
        printf("x::get()/n");
        return 5;
    }
};

int main()
{
    x* p=new x;
    x::x(); //合法的,会连带调用x()->~x()->operator delete,但会因为具体对象不存在而报错
    //p->x(); //调用非法,编译不通过
    delete p;
    int num = p->get(1); //不会报错,返回5
}

Example 5: 释放内存只释放数据段
class x {
public :
    int n;
    x() {
        printf("x()/n");
        n=5;
    }
    ~x() {
        printf("~x()/n");
    }
    void operator delete(void *p) { // 这其实是一个静态函数 ,成员函数调用不能放在里面
        ::operator delete(p);
        printf("x::delete()/n");
    }
    int get(int ) {
        printf("x::get()/n");
        return n;
    }
    void test() {
        delete this;
//以下并不会报错
        int n=this->get(34); //会得到一个非法值,不是5
    }
};

int main()
{
    x* p=new x;
    p->test();
    delete p;
    int num = p->get(1); //会得到一个非法值,不是5
}

对象析构谈—— delete this 的使用及注意事项


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