OpenCASCADE Make Primitives-Box

系统 2316 0

 

OpenCASCADE Make Primitives-Box

eryar@163.com

Abstract. By making a simple box to demonstrate the BRep data structure of the OpenCASCADE. The construction method is different from BRepPrimAPI_MakeBox. In the paper construct the box from vertex, edge to solid, while in BRepPrimAPI_MakeBox from solid, shell to vertex. From the construction, the BRep data structure in OpenCASCADE also can be called the Winged-Edge data structure.

Key Words. OpenCASCADE, BRep, Box, The Winged-Edge Structure

1. Introduction

OpenCASCADE的Toolit TKPrim中提供了基本图元的创建功能,像Box, Cylinder, Sphere等等。直接使用Package BRepPrimAPI中的功能,可以方便地创建出基本图元,而不用关心其内部的数据结构。

wps_clip_image-27189

Figure 1. BRepPrimAPI Package classes

为 了理解ModelingData模块中OpenCASCADE的边界表示法BRep数据结构,决定参考其实现,自己来创建出基本图元,进而理解其中的 BRep数据结构。本文以最简单的长方体Box入手,从点、边到体的创建出一个形状。并将构造的形状在Draw Test Harness中进行显示,且进行布尔运算,来验证构造结果的正确性。

2. Make a Face of the Box

在OpenCASCADE的包BRepPrim中,构造长方体的方式是形状的根结点出发到叶子结点,即从Shell到Face到Wire最后到Vertex,如下图所示:

wps_clip_image-5617

Figure 2.1 Data structure of a Shape

为了程序演示的清晰,本文中采用与OpenCASCADE中相反的方式,即先从叶子结点出发,逐步回到根结点,即先构造出顶点、边最后到实体。长方体由六个面构成,所以先从一个面开始来构造。将一个面构造成功后,其他六个面的构造方法就相同了。

构造使用了BRep_Builder,在创建相应的拓朴的同时可以将其相关的几何信息设置进去。如创建顶点Vertex时,可以将点的坐标信息及容差值设置进去,代码如下所示:

        
          BRep_Builder aBuilder;




        
        
          //
        
        
           make vertex of the box.
        
        

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
          0
        
        ], aPoints[
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          1
        
        ], aPoints[
        
          1
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          2
        
        ], aPoints[
        
          2
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          3
        
        ], aPoints[
        
          3
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          4
        
        ], aPoints[
        
          4
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          5
        
        ], aPoints[
        
          5
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          6
        
        ], aPoints[
        
          6
        
        
          ], Precision::Confusion());

aBuilder.MakeVertex(aVertices[
        
        
          7
        
        ], aPoints[
        
          7
        
        ], Precision::Confusion());
      

创建边的同时,将其边中的三维曲线信息也设置进去,代码如下所示:

        
          //
        
        
           make edges of the box.
        
        

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
          0
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          0
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          1
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          1
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          2
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          2
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          3
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          3
        
        
          ]), Precision::Confusion());



aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          4
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          4
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          5
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          5
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          6
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          6
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          7
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          7
        
        
          ]), Precision::Confusion());



aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          8
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          8
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          9
        
        ], 
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          9
        
        
          ]), Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          10
        
        ],
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          10
        
        
          ]),Precision::Confusion());

aBuilder.MakeEdge(aEdges[
        
        
          11
        
        ],
        
          new
        
         Geom_Line(aLines[
        
          11
        
        ]),Precision::Confusion());
      

创建的边Edge还需要与顶点Vertex关联上,且需要注意顶点的反向,示例代码如下所示:

        
          //
        
        
           set the vertex info of the edges.


        
        
          //
        
        
           edge 0:
        
        
          {

    TopoDS_Vertex V1 
        
        = aVertices[
        
          0
        
        
          ];

    TopoDS_Vertex V2 
        
        = aVertices[
        
          1
        
        
          ];



    V2.Reverse();



    aBuilder.Add(aEdges[
        
        
          0
        
        
          ], V1);

    aBuilder.Add(aEdges[
        
        
          0
        
        
          ], V2);



  aBuilder.UpdateVertex(V1, ElCLib::Parameter(aLines[
        
        
          0
        
        ], aPoints[
        
          0
        
        
          ]), 

      aEdges[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

  aBuilder.UpdateVertex(V2, ElCLib::Parameter(aLines[
        
        
          0
        
        ], aPoints[
        
          1
        
        
          ]), 

      aEdges[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());



    BRepTools::Update(aEdges[
        
        
          0
        
        
          ]);

}
        
      

接着创建Wire,创建Wire时需要注意边的反向,从而构造成一个闭合的Wire,代码如下所示:

        
          //
        
        
           make wires of the box.
        
        

aBuilder.MakeWire(aWires[
        
          0
        
        
          ]);




        
        
          //
        
        
           wire 1: bottom
        
        
          {

    TopoDS_Edge E1 
        
        = aEdges[
        
          0
        
        
          ];

    TopoDS_Edge E2 
        
        = aEdges[
        
          1
        
        
          ];

    TopoDS_Edge E3 
        
        = aEdges[
        
          2
        
        
          ];

    TopoDS_Edge E4 
        
        = aEdges[
        
          3
        
        
          ];



    E3.Reverse();

    E4.Reverse();



    aBuilder.Add(aWires[
        
        
          0
        
        
          ], E1);

    aBuilder.Add(aWires[
        
        
          0
        
        
          ], E2);

    aBuilder.Add(aWires[
        
        
          0
        
        
          ], E3);

    aBuilder.Add(aWires[
        
        
          0
        
        
          ], E4);

    

    BRepTools::Update(aWires[
        
        
          0
        
        
          ]);

}
        
      

关键是面的创建及面创建后,设置边与面的关联信息,即PCurve的信息。如果没有PCurve的信息,可视化显示就不能正确显示出面,即网格化算法会失败。长方体底面的创建及PCurve设置代码如下所示:

        
          //
        
        
           make faces of the box.
        
        

aBuilder.MakeFace(aFaces[
        
          0
        
        ],
        
          new
        
         Geom_Plane(aPlanes[
        
          0
        
        
          ]),Precision::Confusion());



aBuilder.Add(aFaces[
        
        
          0
        
        ], aWires[
        
          0
        
        
          ]);




        
        
          //
        
        
           set bottom pcurve info of between the edge and surface.
        
        
          {

    
        
        
          //
        
        
           pcurve 0:
        
        
          double
        
         u = 
        
          0.0
        
        
          ;

    
        
        
          double
        
         v = 
        
          0.0
        
        
          ;

    
        
        
          double
        
         du = 
        
          0.0
        
        
          ;

    
        
        
          double
        
         dv = 
        
          0.0
        
        
          ;

    gp_Dir DX 
        
        = aPlanes[
        
          0
        
        
          ].XAxis().Direction();

    gp_Dir DY 
        
        = aPlanes[
        
          0
        
        
          ].YAxis().Direction();



    ElSLib::Parameters(aPlanes[
        
        
          0
        
        ], aLines[
        
          0
        
        
          ].Location(), u, v);

    du 
        
        = aLines[
        
          0
        
        ].Direction() *
        
           DX;

    dv 
        
        = aLines[
        
          0
        
        ].Direction() *
        
           DY;



    aBuilder.UpdateEdge(aEdges[
        
        
          0
        
        ], 
        
          new
        
        
           Geom2d_Line(gp_Lin2d(gp_Pnt2d(u, v), 

        gp_Dir2d(du, dv))), aFaces[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

    
        
        
          //
        
        
           pcurve 1:
        
        

    ElSLib::Parameters(aPlanes[
        
          0
        
        ], aLines[
        
          1
        
        
          ].Location(), u, v);

    du 
        
        = aLines[
        
          1
        
        ].Direction() *
        
           DX;

    dv 
        
        = aLines[
        
          1
        
        ].Direction() *
        
           DY;



    aBuilder.UpdateEdge(aEdges[
        
        
          1
        
        ], 
        
          new
        
        
           Geom2d_Line(gp_Lin2d(gp_Pnt2d(u, v), 

        gp_Dir2d(du, dv))), aFaces[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

    
        
        
          //
        
        
           pcurve 2:
        
        

    ElSLib::Parameters(aPlanes[
        
          0
        
        ], aLines[
        
          2
        
        
          ].Location(), u, v);

    du 
        
        = aLines[
        
          2
        
        ].Direction() *
        
           DX;

    dv 
        
        = aLines[
        
          2
        
        ].Direction() *
        
           DY;



    aBuilder.UpdateEdge(aEdges[
        
        
          2
        
        ], 
        
          new
        
        
           Geom2d_Line(gp_Lin2d(gp_Pnt2d(u, v), 

        gp_Dir2d(du, dv))), aFaces[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

    
        
        
          //
        
        
           pcurve 3:
        
        

    ElSLib::Parameters(aPlanes[
        
          0
        
        ], aLines[
        
          3
        
        
          ].Location(), u, v);

    du 
        
        = aLines[
        
          3
        
        ].Direction() *
        
           DX;

    dv 
        
        = aLines[
        
          3
        
        ].Direction() *
        
           DY;



    aBuilder.UpdateEdge(aEdges[
        
        
          3
        
        ], 
        
          new
        
        
           Geom2d_Line(gp_Lin2d(gp_Pnt2d(u, v), 

        gp_Dir2d(du, dv))), aFaces[
        
        
          0
        
        
          ], Precision::Confusion());

}
        
      

历经艰辛,最后终于将一个面创建出来了,且可以在Draw Test Harness中显示,如下图所示:

wps_clip_image-17990

Figure 2.2 A Face of the Box in Draw Test Harness

如上图所示,在Darw Test Harness中,边的颜色是有讲究的,说明如下:

In Draw Test Harness, shapes are displayed using isoparametric curves. There is color coding for the Edges:

v A red edge is an isolated edge, which belongs to no faces;

v A green edge is a free boundary edge, which belongs to one face;

v A yello edge is shared edge, which belongs to at least two faces;

wps_clip_image-27097

Figure 2.3 Color Coding for Edges in Draw Test Harness

如上图所示,红色的边表示此边不属于任何一个面;绿色的边表示此边只属于一个面;黄色的面表示此面至少属于两个面。

wps_clip_image-13274

Figure 2.4 Shared Edges of the Box

如上图所示,当创建出长方体的三个面时,侧面与上下两个底面相连的边显示成了黄色。其他边都是绿色。

3. Finish the Box

将长方体的六个面按上述方式创建完毕后,需要验证其正确性。于是将生成的数据导出为Brep格式,并与其他基本体进行布尔运算。

当导出的长方体为Shell时进行布尔运算会得到的也是壳体,如下图所示的结果:

wps_clip_image-88

Figure 3.1 Box Shell Cut a Cylinder

当导出的长方体为Solid时,若面的方式未正确设置,则布尔运算会失败,如下图所示:

wps_clip_image-331

Figure 3.2 Box Solid Cut a Cylinder

如上图所示,长方体与圆柱体的交线都已经计算出来了,但由于面的方向不对,不知道去除哪些面,保留哪些面。

将面的方向正确设置后,导出为Solid,进行布尔运算,结果正确,如下图所示:

wps_clip_image-22873

Figure 3.3 Box Cut Cylinder

测试用的Tcl脚本代码如下所示:

        
          #
        
        
          

# Tcl script to test the box BRep data.

# eryar@163.com

# 2014-11-16 21:55

# OpenCASCADE6.8.0

# 
        
        
          pload ALL



restore d
        
        :/box.
        
          brep b



pcylinder c 
        
        
          1.5
        
        
          2
        
        
          



bop b c 

bopcut r



vdisplay r
        
      

 

4. Conclusion

通过创建基本图元,从而进一步来理解OpenCASCADE中的边界表示BRep的数据结构。需要注意的事项有:

v 创建边时,需要设置边中几何曲线的范围;

v 创建边时,需要设置正确与边相关顶点的方向;

v 创建环时,需要确保环中边的参数曲线PCurve能在参数空间中闭合;

v 创建面后,需要在边中设置与面相关的几何信息;

v 创建体时,需要所有面的方向正确;

注: 最后发现前不久写的一篇文章有误,说OpenCASCADE的BRep不是翼边结构。其实从边出发是可以找到与点、面相关的信息的。因为 OpenCASCADE中拓朴结构中有包含关系,所以顶点信息已经包含在边中了,直接遍历边即可得到与此边相关的顶点信息。所以,这样看来 OpenCASCADE中的BRep表示法也是翼边的数据结构。

原文如下:

边界表示方式比较。因为一般的书籍上都详细重 点描述了边界表示中以为边为核心的翼边数据结构,所以有人想从这方面来给OpenCASCADE中的Brep表示法来给个说法。结合上面的类图可知,从边 出发并不能访问到与这条边相关的其他信息,如顶点的信息。如果硬是想在这里给个名分,倒是从点出发可以找到边及面的几何信息,所以OpenCASCADE 中的Brep表示法应该更像是以点为基础的表示方法。OpenNURBS中通过ON_BrepTrim,可以访问其他的信息,而ON_BrepTrim与 边ON_BrepEdge的意义有些相似,所以应该是以边为核心的翼边结构了。

5. References

1. OpenCASCADE BRep vs. OpenNURBS Brep. OpenCASCADE BRep vs. OpenNURBS BRep

 

PDF Version and Source Code: OpenCASCADE Make Primitives-Box

OpenCASCADE Make Primitives-Box


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