#001
void FrameLoader::load(const ResourceRequest& request)
#002
{
#003
load(request, SubstituteData());
#004
}
在这个函数也只是一个中间者,它又调用函数
load
函数的重载函数来实现了。
#001
void FrameLoader::load(const ResourceRequest& request, const SubstituteData& substituteData)
#002
{
#003
if (m_inStopAllLoaders)
#004
return;
#005
#006
// FIXME: is this the right place to reset loadType? Perhaps this should be done after loading is finished or aborted.
#
#008
load(m_client->createDocumentLoader(request, substituteData).get());
#009
}
#010
在这个函数里,第一个参数
request
是连接相关的信息,第二个参数
substituteData
是一些状态数据。然后在第
7
行里设置加载的类型,第
8
行里调用
WebFrameLoaderClient::createDocumentLoader
函数来创建
WebDocumentLoaderImpl
对象,然后再通过
get
函数返回来,这样就知道
load
函数又调用那个重载函数了,原来它是调用这个函数,如下:
#001
void FrameLoader::load(DocumentLoader* newDocumentLoader)
#002
{
#003
ResourceRequest& r = newDocumentLoader->request();
#004
addExtraFieldsToRequest(r, true, false);
#005
FrameLoadType type;
#006
#007
if (shouldTreatURLAsSameAsCurrent(newDocumentLoader->originalRequest().url())) {
#008
r.setCachePolicy(ReloadIgnoringCacheData);
#009
type = FrameLoadTypeSame;
#010
} else
#011
type = FrameLoadTypeStandard;
#012
#013
// Do not use original encoding override since it is not loaded by user
#014
// selecting encoding.
#015
if (m_documentLoader)
#016
newDocumentLoader->setOverrideEncoding(String());
#017
#018
// When we loading alternate content for an unreachable URL that we're
#019
// visiting in the b/f list, we treat it as a reload so the b/f list
#020
// is appropriately maintained.
#021
if (shouldReloadToHandleUnreachableURL(newDocumentLoader)) {
#022
ASSERT(type == FrameLoadTypeStandard);
#023
type = FrameLoadTypeReload;
#024
}
#025
#026
load(newDocumentLoader, type, 0);
#027
}
上面只对
newDocumentLoader
做一些准备工作,并没有真正地去加载任何东西,接着又调用函数:
void FrameLoader::load(DocumentLoader* loader, FrameLoadType type, PassRefPtr<FormState> formState)
在上面这个函数进行安全策略的处理,然后再经过
N
个函数处理之后,就调用下面的函数:
void FrameLoader::continueLoadAfterWillSubmitForm(PolicyAction)
在这个函数开始使用类
DocumentLoader
来设置下载请求,主要通过函数
bool DocumentLoader::startLoadingMainResource(unsigned long identifier)
来实现的,紧跟后面调用加载函数:
bool MainResourceLoader::load(const ResourceRequest& r, const SubstituteData&
substituteData)
在这个函数里又开始分为两种情况处理,一种是延进加载数据,一种是立即加载数据,下面主要介绍立即加载数据函数:
bool MainResourceLoader::loadNow(ResourceRequest& r)
在类
MainResourceLoader
是主要资源下载的管理类,
loadNow
函数是把资源请求
ResourceRequest
变成一个
IPC
消息又发送给资源下载进程去处理。它的简略代码如下:
#001
bool MainResourceLoader::loadNow(ResourceRequest& r)
#002
{
......
#011
willSendRequest(r, ResourceResponse());
#012
......
#015
if (!frameLoader())
#016
return false;
#017
......
#023
#024
if (m_substituteData.isValid())
#025
handleDataLoadSoon(r);
#026
else if (shouldLoadEmpty || frameLoader()->representationExistsForURLScheme(url.protocol()))
#027
handleEmptyLoad(url, !shouldLoadEmpty);
#028
else
#
#030
#031
return false;
#032
}
在这个函数的第
29
行里,就会通过
ResourceHandle::create
函数创建一个资源消息,并把这个消息发送出去,到底它是怎么样实现的呢?下一次再来分析它。