谷歌浏览器的源码分析(21)

系统 1817 0
 

上一次说到类 RenderThread 和类 RenderView 把消息处理,那么这两个类是怎么样处理消息的呢?又是怎么样处理浏览的消息呢?现在就带着这两个问题去分析它的源码,理解它处理消息的方法。类 RenderThread 处理消息的代码如下:

#001   void RenderThread::OnMessageReceived(const IPC::Message& msg) {

#002     // NOTE: We could subclass router_ to intercept OnControlMessageReceived, but

#003     // it seems simpler to just process any control messages that we care about

#004     // up-front and then send the rest of the messages onto router_.

#005  

 

下面判断是控制消息,如果是控制消息就在本类里处理,否则就分发到别的地方处理,主要是转到类 RenderView 处理。

#006     if (msg.routing_id() == MSG_ROUTING_CONTROL) {

#007       IPC_BEGIN_MESSAGE_MAP(RenderThread, msg)

#008         IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewMsg_VisitedLink_NewTable, OnUpdateVisitedLinks)

#009         IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewMsg_SetNextPageID, OnSetNextPageID)

#010         IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewMsg_New, OnCreateNewView)

#011         IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewMsg_SetCacheCapacities, OnSetCacheCapacities)

#012         IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewMsg_GetCacheResourceStats,

#013                             OnGetCacheResourceStats)

#014         // send the rest to the router

#015         IPC_MESSAGE_UNHANDLED(router_.OnMessageReceived(msg))

#016       IPC_END_MESSAGE_MAP()

#017     } else {

 

这里是分发消息到别的地方处理。

#018       router_.OnMessageReceived(msg);

#019     }

#020   }

 

在浏览器里,消息分为两大类:控制消息和路由消息。像使用 IPC_MESSAGE_CONTROL 宏定义的消息,就是控制消息;使用 IPC_MESSAGE_ROUTED 宏定义的消息,就是路由消息。

路由消息分发是由类 MessageRouter 来负责的,主要处理的代码如下:

#001  

#002   void MessageRouter::OnMessageReceived(const IPC::Message& msg) {

#003     if (msg.routing_id() == MSG_ROUTING_CONTROL) {

#004       OnControlMessageReceived(msg);

#005     } else {

#006       RouteMessage(msg);

#007     }

#008   }

在这里又分为 MSG_ROUTING_CONTROL 消息和其它路由消息,再一次通过函数 RouteMessage 分发之后,如下:

#001   bool MessageRouter::RouteMessage(const IPC::Message& msg) {

#002     IPC::Channel::Listener* listener = routes_.Lookup(msg.routing_id());

#003     if (!listener)

#004       return false;

#005  

#006     listener->OnMessageReceived(msg);

#007     return true;

#008   }

上面这个函数里又把消息通过发送到 listener 里去,其实 listener 是根据消息的目标 routing_id 来选择的,那么就是说它是选择发送到不同的窗口里去,因为每个 TAB 一个窗口。消息经过这样的处理之后,就到达了终点地 --- RenderView::OnMessageReceived 函数。下一次再来分析 RenderView::OnMessageReceived 函数的代码和后继处理。

 

谷歌浏览器的源码分析(21)


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