C/C++内存分配方式,栈区堆区 new/delete/mallo

系统 2330 0

http://blog.csdn.net/rujielaisusan/article/details/4622197

内存分配方式

内存分配方式有三种:

[1]   从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,   static   变量。

[2]   在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算 内置于处理器的指令集中  ,效率很高,但是分配的内存容量有限。

[3]   从堆上分配,亦称 动态内存分配  。程序在运行的时候用   malloc     new   申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用   free     delete   释放内存。 动态内存的生存期由程序员决定  ,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。

2.   程序的内存空间

一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为   4   个区域,如下图所示。

代码区   (code area)  程序内存空间

全局数据区   (data area)

堆区   (heap area)

栈区   (stack area)

 

一个由   C/C++   编译的程序占用的内存分为以下几个部分   ,

1   、栈区(   stack         由编译器自动分配释放   ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2   、堆区(   heap          一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由   OS   回收   。分配方式类似于链表。

3   、全局区(静态区)(   static   )存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放

4   、文字常量区   常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放。

5   、程序代码区存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

下面给出例子程序,

int a = 0; //   全局初始化区

char *p1; //   全局未初始化区

int main() {

int b; //  

char s[] = /"abc/"; //  

char *p2; //  

char *p3 = /"123456/"; //123456//0   在常量区,   p3   在栈上。

static int c =0;//   全局(静态)初始化区

p1 = new char[10];

p2 = new char[20];

//   分配得来得和字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, /"123456/"); //123456//0   放在常量区,编译器可能会将它与   p3   所指向的   /"123456/"   优化成一个地方。

}

 

堆与栈的比较

1   申请方式

stack:  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int b;  系统自动在栈中为   b   开辟空间。

heap:  需要程序员自己申请,并指明大小,在   C     malloc   函数,   C++   中是   new   运算符。

  p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

  p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

但是注意   p1     p2   本身是在栈中的。

2   申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表  ,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的   delete   语句才能正确的释放本内存空间。

由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3   申请大小的限制

栈:在   Windows     ,   栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。  这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在   WINDOWS   下,栈的大小是   2M   (也有的说是   1M   ,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示   overflow   。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4   申请效率的比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的  。

堆是由   new   分配的内存, 一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片   ,   不过用起来最方便  。

另外,在   WINDOWS   下,最好的方式是用   VirtualAlloc   分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5   堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的   C   编译器中,参数是 由右往左入栈的  ,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6   存取效率的比较

char s1[] = /"a/";

char *s2 = /"b/";

a   是在运行时刻赋值的;而   b   是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串   (   例如堆   )   快。   比如:

int main(){

char a = 1;

char c[] = /"1234567890/";

char *p =/"1234567890/";

a = c[1];

a = p[1];

return 0;

}

 

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器   cl   中,而第二种则要先把指针值读到   edx   中,再根据   edx 读取字符,显然慢了。

7   小结

堆和栈的主要区别由以下几点:

1   、管理方式不同;

2   、空间大小不同;

3   、能否产生碎片不同;

4   、生长方向不同;

5   、分配方式不同;

6   、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生   memory leak  

空间大小:一般来讲在   32   位系统下,堆内存可以达到   4G   的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在   VC6   下面,默认的栈空间大小是   1M   。当然,这个值可以修改。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的   new/delete   势必会造成内存空间的不连 续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内 存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式: 堆都是动态分配的  ,没有静态分配的堆。 栈有   2   种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由   malloca   函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现  。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是   C/C++   函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构   /   操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量   new/delete   的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,   EBP   和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。

4.new/delete     malloc/free   比较

  C++   角度上说,使用   new   分配堆空间可以调用类的构造函数,而   malloc()   函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个   unsigned long   类型。同样,   delete   在释放堆空间之前会调用析构函数,而   free   函数则不会。

class Time{

public:

    Time(int,int,int,string);

    ~Time(){

       cout<</"call Time/'s destructor by:/"<<name<<endl;

    }

private:

    int hour;

    int min;

    int sec;

    string name;

};

Time::Time(int h,int m,int s,string n){

hour=h;

min=m;

sec=s;

name=n;

cout<</"call Time/'s constructor by:/"<<name<<endl;

}

int main(){

Time *t1;

t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));

free(t1);

Time *t2;

t2=new Time(0,0,0,/"t2/");

delete t2;

system(/"PAUSE/");

return EXIT_SUCCESS;

}

 

结果:

call Time/'s constructor by:t2

call Time/'s destructor by:t2

从结果可以看出,使用   new/delete   可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数

C/C++内存分配方式,栈区堆区 new/delete/malloc/free


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