题意:给三个点 abc 的坐标构成三角形,在三角形内部找到一点,促使 a 所对应的边构成的三角形占总 三角形面积的 1/2 , c 点对应的边构成的三角形占总三角形面积的 1/6
蕴含的知识:叉乘的 1/2 代表三角形的面积
由于叉乘所有正负,当 b 在 a 的顺时针的时候和 b 在 a 的逆时针的正负不同因此咬先判断
#include<stdio.h> #include<math.h> struct POINT { double x,y; }node[4]; double det(POINT p1,POINT p2, POINT p3) //p1p2*p1p3 { return (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y); } int main() { while(scanf("%lf",&node[1].x)!=EOF) { scanf("%lf",&node[1].y); for (int i=2;i<=3;i++) scanf("%lf%lf",&node[i].x,&node[i].y); double s=fabs(1/2.0*det(node[1],node[2],node[3])); double m1,m2; if(det(node[1],node[2],node[3])>0)//2在3的逆时针 { m1=s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y; m2=1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y; } else//顺时针,枚举所有情况不难发现这个正负规律 { m1=-s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y; m2=-1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y; } double t1=node[3].x-node[2].x; double t2=node[2].y-node[3].y; double t3=node[2].x-node[1].x; double t4=node[1].y-node[2].y; double x=(m1*t3-m2*t1)/(t2*t3-t1*t4); double y=(t4*m1-t2*m2)/(t1*t4-t2*t3); printf("%.3lf %.3lf\n",x,y); } return 0; }