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http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1308890557
大致题意:
一种类似围棋的游戏,有黑白两种颜色的棋子。
规定黑棋为先手,白棋为后手。
放下棋子 A 后,若 A 的 8 个马步方位(即中国象棋的“马”或国际象棋的“骑士”的“日”字走法)至少存在 1 个同色的棋子,且当连接 A 与这些棋子时,其连线不切割已经有的线,则连接。
黑棋的目标是连出一条从 X 轴的 0 列到 N 列的路;
白棋的目标是连出一条从 Y 轴的 0 行到 N 行的路。
就是说某一方要赢棋,当且仅当其把自己的两个“终域”连接在一起,完全阻隔对方的连接。
按照以上规则,判断黑棋所走的最后一步是否为赢棋的一步。
解题思路:
比较麻烦的模拟,但是难度不大,难点主要在于判断连线是否相交。
如上图放下一只棋子后,先检查其附近的 8 个方位是否存在同色棋子,若存在,则检查是否允许与该同色棋子连线。
检查连线方法如下图,以 30 度的方位为例:
如上图,当放下新棋子后,若检测到 30 度方位存在与其同色的棋子,则在连接蓝线之前,先检查是否已存在 9 条红色的线,当且仅当这 9 条红线都不存在时,才允许连接蓝线。
其他 7 个方位也是同样做法。
最后要判断黑棋的最后一步是不是为赢棋的一步,只需要做两次 BFS 。
第一次 BFS :以黑棋的 0 终域为起点,寻找是否存在到 N 终域的路。
第二次 BFS :先删去最后一步棋,再以黑棋的 0 终域为起点,寻找是否存在到 N 终域的路。
当第一次 BFS 结果为 true ,第二次 BFS 结果为 false 时,则说明黑棋的最后一步为赢棋的一步。
Source修正:
http://mcpc.cigas.net/archives.html
//Memory Time //340K 0MS #include<iostream> using namespace std; const int size=23; const int num=251; int n; //chess size int m; //move steps int lastx,lasty; int map[size][size]; //对坐标为(x,y)的棋子编号 bool link[num][num]; //标记某两个编号的棋子是否有连线 int posx[]={0,-1,-2,-2,-1,1,2,2,1}; //对应于(x,y)的八个方位 int posy[]={0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; typedef class chess { public: int color; //黑棋:1 白棋:0 int r,c; int connet[8]; //记录与当前棋子直接相连的棋子编号 int pc; //connet的指针 chess() { color=-1; pc=0; } }PEG; void LinePeg(PEG* peg,int i); //把棋子peg[i]与与其相邻的八个方位的同色棋子连线 bool CheckWin(PEG* peg,bool flag); //BFS,检查先手(黑棋)是否把终域连接在一起(赢家) int main(void) { while(cin>>n>>m) { if(!n && !m) break; memset(map,0,sizeof(map)); memset(link,false,sizeof(link)); PEG* peg=new PEG[m+1]; for(int i=1;i<=m;i++) { int x,y; cin>>x>>y; map[x][y]=i; //编号记录 peg[i].r=x; peg[i].c=y; if(i%2) peg[i].color=1; //黑棋 else peg[i].color=0; //白棋 if(i==m) //记录最后一步棋 { lastx=x; lasty=y; } LinePeg(peg,i); //把最新下的棋子与其附近的同色棋子相连 } if(CheckWin(peg,true) && !CheckWin(peg,false)) cout<<"yes"<<endl; else cout<<"no"<<endl; } return 0; } /*把棋子(x,y)与与其相邻的八个方位的同色棋子连线*/ void LinePeg(PEG* peg,int i) { int color=peg[i].color; for(int k=1;k<=8;k++) { int r=peg[i].r+posx[k]; int c=peg[i].c+posy[k]; if(r>=0 && r<=n && c>=0 && c<=n) //检查边界 { if(map[r][c] && peg[ map[r][c] ].color==color) //检查颜色 { switch(k) //"日"字对角连线 { case 1: //30度方位 { if(link[ map[r][c-2] ][ map[r+1][c] ]) break; if(c-3>=0 && link[ map[r][c-3] ][ map[r+1][c-1] ]) break; if(c+1<=n && link[ map[r][c-1] ][ map[r+1][c+1] ]) break; if(r-1>=0) { if(link[ map[r-1][c-2] ][ map[r+1][c-1] ]) break; if(link[ map[r-1][c-1] ][ map[r+1][c] ]) break; if(link[ map[r-1][c] ][ map[r+1][c-1] ]) break; } if(r+2<=n) { if(link[ map[r+2][c-2] ][ map[r][c-1] ]) break; if(link[ map[r+2][c-1] ][ map[r][c-2] ]) break; if(link[ map[r+2][c] ][ map[r][c-1] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 2: //60度方位 { if(link[ map[r][c-1] ][ map[r+2][c] ]) break; if(r-1>=0 && link[ map[r-1][c-1] ][ map[r+1][c] ]) break; if(r+3<=n && link[ map[r+1][c-1] ][ map[r+3][c] ]) break; if(c-2>=0) { if(link[ map[r][c-2] ][ map[r+1][c] ]) break; if(link[ map[r+1][c-2] ][ map[r+2][c] ]) break; if(link[ map[r+2][c-2] ][ map[r+1][c] ]) break; } if(c+1<=n) { if(link[ map[r][c-1] ][ map[r+1][c+1] ]) break; if(link[ map[r+1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; if(link[ map[r+1][c-1] ][ map[r+2][c+1] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 3: //120度方位 { if(link[ map[r][c+1] ][ map[r+2][c] ]) break; if(r-1>=0 && link[ map[r-1][c+1] ][ map[r+1][c] ]) break; if(r+3<=n && link[ map[r+1][c+1] ][ map[r+3][c] ]) break; if(c-1>=0) { if(link[ map[r][c-1] ][ map[r+1][c+1] ]) break; if(link[ map[r+1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; if(link[ map[r+2][c-1] ][ map[r+1][c+1] ]) break; } if(c+2<=n) { if(link[ map[r+1][c] ][ map[r][c+2] ]) break; if(link[ map[r+2][c] ][ map[r+1][c+2] ]) break; if(link[ map[r+1][c] ][ map[r+2][c+2] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 4: //150度方位 { if(link[ map[r][c+2] ][ map[r+1][c] ]) break; if(c-1>=0 && link[ map[r+1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; if(c+3<=n && link[ map[r+1][c+1] ][ map[r][c+3] ]) break; if(r-1>=0) { if(link[ map[r-1][c] ][ map[r+1][c+1] ]) break; if(link[ map[r-1][c+1] ][ map[r+1][c] ]) break; if(link[ map[r-1][c+2] ][ map[r+1][c+1] ]) break; } if(r+2<=n) { if(link[ map[r][c+1] ][ map[r+2][c] ]) break; if(link[ map[r][c+1] ][ map[r+2][c+2] ]) break; if(link[ map[r][c+2] ][ map[r+2][c+1] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 5: //210度方位 { if(link[ map[r-1][c] ][ map[r][c+2] ]) break; if(c-1>=0 && link[ map[r-1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; if(c+3<=n && link[ map[r-1][c+1] ][ map[r][c+3] ]) break; if(r-2>=0) { if(link[ map[r-2][c] ][ map[r][c+1] ]) break; if(link[ map[r-2][c+1] ][ map[r][c+2] ]) break; if(link[ map[r-2][c+2] ][ map[r][c+1] ]) break; } if(r+1<=n) { if(link[ map[r][c] ][ map[r-1][c+1] ]) break; if(link[ map[r+1][c+1] ][ map[r-1][c] ]) break; if(link[ map[r+1][c+2] ][ map[r-1][c+1] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 6: //240度方位 { if(link[ map[r-2][c] ][ map[r][c+1] ]) break; if(r-3>=0 && link[ map[r-3][c] ][ map[r-1][c+1] ]) break; if(r+1<=n && link[ map[r-1][c] ][ map[r+1][c+1] ]) break; if(c-1>=0) { if(link[ map[r-2][c-1] ][ map[r-1][c+1] ]) break; if(link[ map[r-1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; if(link[ map[r][c-1] ][ map[r-1][c+1] ]) break; } if(c+2<=n) { if(link[ map[r-1][c] ][ map[r-2][c+2] ]) break; if(link[ map[r-2][c] ][ map[r-1][c+2] ]) break; if(link[ map[r-1][c] ][ map[r][c+2] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 7: //300度方位 { if(link[ map[r-2][c] ][ map[r][c-1] ]) break; if(r-3>=0 && link[ map[r-3][c] ][ map[r-1][c-1] ]) break; if(r+1<=n && link[ map[r-1][c] ][ map[r+1][c-1] ]) break; if(c-2>=0) { if(link[ map[r-2][c-2] ][ map[r-1][c] ]) break; if(link[ map[r-1][c-2] ][ map[r-2][c] ]) break; if(link[ map[r][c-2] ][ map[r-1][c] ]) break; } if(c+1<=n) { if(link[ map[r-1][c-1] ][ map[r-2][c+1] ]) break; if(link[ map[r][c-1] ][ map[r-1][c+1] ]) break; if(link[ map[r-1][c-1] ][ map[r][c+1] ]) break; } int a=map[peg[i].r][peg[i].c]; int b=map[r][c]; peg[a].connet[peg[a].pc++]=b; peg[b].connet[peg[b].pc++]=a; link[a][b]=link[b][a]=true; break; } case 8: //330度方位 { if(link[ map[r][c-2] ][ map[r-1][c] ]) break; if(c-3>=0 && link[ map[r][c-3] ][ map[r-1][c-1] ]) break; if(c+1<=n && link[ map[r][c-1] ][ map[r-1][c+1] ]) break; if(r-2>=0) { if(link[ map[r-2][c-2] ][ map[r][c-1] ]) break; if(link[ map[r-2][c-1] ][ map[r][c-2] ]) break; 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Sample Input
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