注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。
原文链接: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html
在屏幕上绘制图形是OpenGL的一个基本特性,但你也可以通过其它的Android图形框架类做这些事情,包括 Canvas 和 Drawable 对象。OpenGL ES提供额外的功能,能够在三维空间对绘制图形进行移动和变换操作,或者还可以通过其它独有的方法创建出引人入胜的用户体验。
在这节课中,一会更深入的学习OpenGL ES的知识:对一个形状添加旋转动画。
一). 旋转一个形状
使用OpenGL ES 2.0 旋转一个绘制图形是比较简单的。首先创建一个变换矩阵(一个旋转矩阵)并且将它和你的投影变换矩阵和相机试图变换矩阵结合在一起:
private float [] mRotationMatrix = new float [16 ]; public void onDrawFrame(GL10 gl) { ... float [] scratch = new float [16 ]; // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L ; float angle = 0.090f * (( int ) time); Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f ); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0 ); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
如果完成了这些变更以后,你的三角形还是没有旋转的话,确认一下你是否将 GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 的配置注释掉了,有关该方面的知识会在下一节课展开。
二). 启用连续渲染
如果你严格按照这节课的样例代码走到了现在这一步,那么请确定您将设置渲染模式为“ RENDERMODE_WHEN_DIRTY ”的这一行注释了,不然的话OpenGL只会对这个形状执行一个增量的旋转,然后就等待 GLSurfaceView 容器的 requestRender() 方法被调用。
public MyGLSurfaceView(Context context) { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
除非你的某个对象,它的变化和用户的交互无关,不然的话一般还是建议将这个配置打开。在下一节课将会将这个注释放开,并且再次调用。