【Android Developers Training】 67. 响应触摸

系统 1627 0

注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html


让对象根据预设的程序运动,如让一个三角形旋转可以有效地让人引起注意,但是如果你希望可以让OpenGL ES与用户交互呢?让你的OpenGL ES应用可以与触摸交互的关键点在于,拓展你的 GLSurfaceView 的实现,覆写 onTouchEvent() 方法来监听触摸事件。

这节课将会向你展示如何监听触摸事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。


一). 配置触摸监听器

为了让你的OpenGL ES应用响应触摸事件,你必须实现在 GLSurfaceView 类中的 onTouchEvent() 方法。下述实现的样例展示了如何监听 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件,并将它们转换为形状旋转的角度:

      
        @Override


      
      
        public
      
      
        boolean
      
      
         onTouchEvent(MotionEvent e) {

    
      
      
        //
      
      
         MotionEvent reports input details from the touch screen

    
      
      
        //
      
      
         and other input controls. In this case, you are only

    
      
      
        //
      
      
         interested in events where the touch position changed.
      
      
        float
      
       x =
      
         e.getX();

    
      
      
        float
      
       y =
      
         e.getY();



    
      
      
        switch
      
      
         (e.getAction()) {

        
      
      
        case
      
      
         MotionEvent.ACTION_MOVE:



            
      
      
        float
      
       dx = x -
      
         mPreviousX;

            
      
      
        float
      
       dy = y -
      
         mPreviousY;



            
      
      
        //
      
      
         reverse direction of rotation above the mid-line
      
      
        if
      
       (y > getHeight() / 2
      
        ) {

              dx 
      
      = dx * -1
      
         ;

            }



            
      
      
        //
      
      
         reverse direction of rotation to left of the mid-line
      
      
        if
      
       (x < getWidth() / 2
      
        ) {

              dy 
      
      = dy * -1
      
         ;

            }



            mRenderer.setAngle(

                    mRenderer.getAngle() 
      
      +
      
        

                    ((dx 
      
      + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR);  
      
        //
      
      
         = 180.0f / 320
      
      
                    requestRender();

    }



    mPreviousX 
      
      =
      
         x;

    mPreviousY 
      
      =
      
         y;

    
      
      
        return
      
      
        true
      
      
        ;

}
      
    

注意在计算旋转角度后,该方法会调用 requestRender() 来告诉渲染器现在可以进行渲染了。该方法对于这个例子来说是最有效的,因为图形并不需要重新绘制,除非有一个旋转角度的变化。然而,它对于执行效率并没有任何影响,除非你需要渲染器仅在数据变化时才会重新绘制(使用 setRenderMode() 方法),所以请确保这一行没有被注释掉:

      
        public
      
      
         MyGLSurfaceView(Context context) {

    ...

    
      
      
        //
      
      
         Render the view only when there is a change in the drawing data
      
      
            setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

}
      
    

二). 公开旋转角度

上述样例代码需要你公开旋转的角度,方法是在你的渲染器中添加一个共有成员。由于渲染器代码运行在一个独立的线程中(非主UI线程),你必须将你的这个公共变量声明为 volatile。请看下面的代码:

      
        public
      
      
        class
      
       MyGLRenderer 
      
        implements
      
      
         GLSurfaceView.Renderer {

    ...

    
      
      
        public
      
      
        volatile
      
      
        float
      
       mAngle;
    

三). 应用旋转

为了应用触摸输入所导致的旋转,注释掉创建一个旋转角度的代码,然后添加 mAngle,该变量包含了输入所导致的角度:

      
        public
      
      
        void
      
      
         onDrawFrame(GL10 gl) {

    ...

    
      
      
        float
      
      [] scratch = 
      
        new
      
      
        float
      
      [16
      
        ];



    
      
      
        //
      
      
         Create a rotation for the triangle

    
      
      
        //
      
      
         long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;

    
      
      
        //
      
      
         float angle = 0.090f * ((int) time);
      
      

    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f
      
        );



    
      
      
        //
      
      
         Combine the rotation matrix with the projection and camera view

    
      
      
        //
      
      
         Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order

    
      
      
        //
      
      
         for the matrix multiplication product to be correct.
      
      

    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0
      
        );



    
      
      
        //
      
      
         Draw triangle
      
      
            mTriangle.draw(scratch);

}
      
    

当你完成了上述的步骤,运行这个程序并用你的手指在屏幕上拖动,来旋转三角形:

图1. 由触摸输入所旋转的三角形(圆形代表了当前触摸位置)

【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件


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