注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。
原文链接: http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html
当用户希望从Android设备欣赏音频时,他将会有狠多选择。大多数设备有内置的喇叭,以及有线耳机的插孔,还有很多支持A2DP音频的蓝牙连接设备。
一). 检查哪个硬件在被使用
你的应用是如何表现的可能会被外放被引导至什么硬件设备所影响。
你可以通过查询 AudioManager 来确定现在的音频是被引导至扩音器,有线耳机还是蓝牙设备。如下所示:
if (isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth. } else if (isSpeakerphoneOn()) { // Adjust output for Speakerphone. } else if (isWiredHeadsetOn()) { // Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? }
二). 处理音频外放设备的改变
当没有插入耳机,也没有蓝牙设备连接,音频流会自动的引导至扩音器。如果你听音乐时喜欢吧音量调的像我一样高,那么你可能会被吵闹声惊吓到。
幸运的是,当这种情况发生时,系统会广播一个 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 行为的intent。注册一个广播接收器( BroadcastReceiver )来监听这一intent是一个很好的习惯,不管你是否在播放音乐。对于音乐播放器来说,用户一般期望播放被停止,二对于游戏来说,你可能会选择显著降低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) { // Pause the playback } } } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); }