注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。
原文链接: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html
在应用被正常使用的情况下,会有一些场景发生并使得你的activity被销毁,比如:当用户按下了返回键,或者你的activity调用了
finish()
方法将自己销毁。当你的
activity
处于停止态且已经很久没有被使用的情况下,系统也会将它销毁。还有一种情况是处于前台的
activity
需要更多的资源,此时系统必须将一部分后台进程停止来释放出一些内存空间。
当你的activity因为用户按下了返回键或者自己调用了finish()将自己销毁时,该 Activity 的实例将不再存在,因为导致其被销毁的行为暗示了这个activity已经不再需要了。然后如果是由于系统资源紧张而被迫将Activity销毁(非正常的应用行为),那么虽然 Activity 的实例已经不再了,当用户回到这个 Activity 时,系统仍然会记得它其实是存在的。此时,系统会利用该 Activity 被销毁时所保存的描述其状态的数据集,来创建一个新的 Activity 实例。这些系统用来恢复之前状态的数据被称作为“ 实例状态(instance state) ”,它实质上是一个存储于一个 Bundle 对象的键值对数据集合。
Caution:
每次用户旋转了屏幕后,你的activity都会被销毁和重新创建。这样做的原因是因为屏幕的旋转会导致屏幕参数的变化(长和宽互换),此时你的activity可能需要加载一些可选的资源(比如针对于横屏或竖屏下的布局)
默认的,系统使用 Bundle 实例状态 来保存你的activity布局中每个 View 对象的信息(比如在 EditText 对象中输入的文字)。所以,如果你的activity实例被销毁和重新创建,布局的状态会恢复到之前的状态,且你不需要为此编写代码。然而,你的activity可能会有更多你希望存储的状态信息,比如一些用来追踪用户进度的成员变量。
Note:
为了让Android系统恢复activity中的view状态, 每个View必须有一个独有的ID ,这个ID由属性字段“
android:id
”提供。
为了存储更多关于activity状态的数据,你必须覆写 onSaveInstanceState() 回调函数。当用户离开你的activity时系统会调用该方法,并且传递给他一个 Bundle 对象,存储数据以防activity被意外地销毁了。之后如果系统必须重新创建这个activity实例,它会把相同的 Bundle 对象传递给 onRestoreInstanceState() 方法和 onCreate() 方法。
图1. 当系统要停止你的activity时,它会调用 onSaveInstanceState() 方法(1),所以你可以指定你先要存储的额外数据,当activity被重新创建时会用到它们。 如果activity被销毁了同时这个activity实例需要重新创建,系统会将(1)中定义的数据传递给 onCreate() 方法(2),以及 onRestoreInstanceState() 方法(3)
一). 保存你的Activity状态
当你的activity将要停止,系统会调用 onSaveInstanceState() 方法这样你的activity会通过键值对的形式将状态信息保存起来。这个方法的默认实现会保存activity的 view状态,比如一个 EditText 控件内的文本信息或者 ListView 当前滑动到的位置信息。
为了为你的activity保存额外的状态信息,你必须实现 onSaveInstanceState() 方法,并且将键值对添加到 Bundle 对象中。例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore" ; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel" ; ... @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user's current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super .onSaveInstanceState(savedInstanceState); }
Caution:
必须调用父类的 onSaveInstanceState() ,这样默认的实现会保存View的状态
二). 恢复你的Activity状态
当你的Activity在之前被销毁后需要被重新创建时,你可以通过系统传递给Activity的 Bundle 对象来恢复之前的状态。 onRestoreInstanceState() 方法和 onCreate() 方法都会接受到相同的 Bundle 对象,其中包含了实例的状态信息。
因为不管是系统在创建一个新的实例还是重新创建一个旧的, onCreate() 都会被系统调用,所以在你尝试读取 Bundle 之前,必须检查它是否是null。如果是null,那么系统会创建一个新的activity实例,而不是进行恢复。
下面就是你将如何在 onCreate() 中恢复状态的例子:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null ) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } ... }
除了在 onCreate() 恢复状态,你还可以选择实现 onRestoreInstanceState() ,这个方法在系统调用了 onStart() 方法之后被调用。仅当有可以用来恢复的以保存数据存在是,系统才会调用 onRestoreInstanceState() ,所以你不需要判断 Bundle 是否是null:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super .onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }
Caution:
必须调用父类的 onRestoreInstanceState() ,这样默认的实现会恢复View的状态
如果想要学习关于在运行时由于重启事件导致activity被重新创建(如旋转了屏幕),可以阅读: Handling Runtime Changes