1 博弈论简介 2 博弈论基础知识 3 4 (一)巴什博奕(Bash Game): 5 6 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. 7 8 若(m+ 1 ) | n,则先手必败,否则先手必胜。 9 10 显然,如果n=m+ 1 ,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜.因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+ 1 )r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+ 1 -k个,结果剩下(m+ 1 )(r- 1 )个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜.总之,要保持给对手留下(m+ 1 )的倍数,就能最后获胜. 11 12 13 14 (二)威佐夫博奕(Wythoff Game): 15 16 有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 17 18 奇异局势下先手必败,非奇异局势下先手必胜。 19 20 这种情况下是颇为复杂的.我们用(ak,bk)(ak ≤bk ,k= 0 , 1 , 2 ,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对( 0 , 0 ),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势.前几个奇异局势是:( 0 , 0 )、( 1 , 2 )、( 3 , 5 )、( 4 , 7 )、( 6 , 10 )、( 8 , 13 )、( 9 , 15 )、( 11 , 18 )、( 12 , 20 ). 21 22 可以看出,a0=b0= 0 ,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak + k,奇异局势有如下三条性质: 23 24 1 、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中. 25 26 由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak- 1 ,而bk= ak + k > ak- 1 + k- 1 = bk- 1 > ak- 1 .所以性质1.成立. 27 28 2 、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势. 29 30 事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势.如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势. 31 32 3 、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势. 33 34 假设面对的局势是(a,b),若b = a,则同时从两堆中取走a 个物体,就变为了奇异局势( 0 , 0 );如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走b - aj 即可. 35 36 从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜. 37 38 那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式: 39 40 ak =[k( 1 +√ 5 )/ 2 ](下取整), bk= ak + k (k∈N) 41 42 奇妙的是其中出现了有关黄金分割数的式子:( 1 +√ 5 )/ 2 = 1.618 ...,若两堆物品个数分别为x,y(x<y),则k=y-x,再判断x是否等于[(y-x)*( √ 5 + 1 )/ 2 ] 即可得知是否是奇异局势。 43 44 参考例题:POJ1067取石子游戏 45 46 参考代码: 47 48 var 49 a,b:longint; 50 begin 51 repeat 52 readln(a,b); 53 if a> b then 54 begin a:=a xor b; b:=a xor b; a:= a xor b; end; 55 if a=trunc((b-a)*(sqrt( 5 )+ 1 )/ 2 ) then writeln( 0 ) else writeln( 1 ); 56 until seekeof; 57 end. 58 59 60 61 (三)尼姆博奕(Nimm Game): 62 63 有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 64 65 这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先( 0 , 0 , 0 )显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败.第二种奇异局势是( 0 ,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致( 0 , 0 , 0 ).仔细分析一下,( 1 , 2 , 3 )也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为( 0 ,n,n)的情形. 66 67 计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号xor表示这种运算.这种运算和一般加法不同的一点是1+ 1 = 0 .先看( 1 , 2 , 3 )的按位模2加的结果: 68 69 1 = 二进制01 70 71 Xor 2 = 二进制10 72 73 Xor 3 = 二进制11 74 75 ——————— 76 77 0 = 二进制00 78 79 对于奇异局势( 0 ,n,n)也一样,结果也是0. 80 81 任何奇异局势(a,b,c)都有a xor b xor c = 0 。该结论可以推广至若干堆,都是成立的。 82 83 如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b< c,我们只要将c 变为a xor b,即可,因为有如下的运算结果: a xor b xor (a xor b)=(a xor a) xor (b xor b)= 0 xor 0 = 0 .要将c 变为a xor b,只要从c中减去c- (a xor b)即可. 84 85 86 87 (四)Nim Staircase博奕: 88 89 这个问题是尼姆博弈的拓展:游戏开始时有许多硬币任意分布在楼梯上,共n阶楼梯从地面由下向上编号为0到n。游戏者在每次操作时可以将楼梯j( 1 <=j<=n)上的任意多但至少一个硬币移动到楼梯j- 1上。游戏者轮流操作,将最后一枚硬币移至地上(0号)的人获胜。 90 91 算法:将奇数楼层的状态异或,和为0则先手必败,否则先手必胜。证明略。 92 93 例题:Poj1704 94 这道题可以把两个棋子中间间隔的空格子个数作为一堆石子,则原题转化为每次可以把左边的一堆石子移到相邻的右边的一堆中。也就是阶梯尼姆博弈,注意对输入数据先排序,然后倒着往前数(a[n]-a[n- 1 ]-1为第一个),奇数个数到的就做一下xor,其中最前面的看做a[ 1 ]- 0 - 1 ,参考程序: 95 var 96 t,n,b,i,j:longint; 97 a:array[ 0 .. 1000 ]of longint; 98 begin 99 readln(t); 100 repeat 101 dec(t); 102 readln(n); 103 for i:= 1 to n do read(a[i]); 104 qsort( 1 ,n); // 快排略 105 j:= 0 ; 106 b:= 0 ; 107 for i:=n downto 1 do 108 begin 109 inc(j); 110 if odd(j) then b:=b xor (a[i]-a[i- 1 ]- 1 ); 111 end; 112 if b= 0 then writeln( ' Bob will win ' ) else writeln( ' Georgia will win ' ); 113 until t= 0 ; 114 end.