博弈论 简介

系统 1680 0
      
          1
      
      
                         博弈论简介


      
      
          2
      
      
        博弈论基础知识


      
      
          3
      
      
          4
      
      
         (一)巴什博奕(Bash Game):


      
      
          5
      
      
          6
      
      
        只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.


      
      
          7
      
      
          8
      
       若(m+
      
        1
      
      ) |
      
         n,则先手必败,否则先手必胜。


      
      
          9
      
      
         10
      
       显然,如果n=m+
      
        1
      
      ,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜.因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+
      
        1
      
      )r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+
      
        1
      
      -k个,结果剩下(m+
      
        1
      
      )(r-
      
        1
      
      )个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜.总之,要保持给对手留下(m+
      
        1
      
      
        )的倍数,就能最后获胜.


      
      
         11
      
      
         12
      
      
         13
      
      
         14
      
      
         (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):


      
      
         15
      
      
         16
      
      
        有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜.


      
      
         17
      
      
         18
      
      
        奇异局势下先手必败,非奇异局势下先手必胜。


      
      
         19
      
      
         20
      
       这种情况下是颇为复杂的.我们用(ak,bk)(ak ≤bk ,k=
      
        0
      
      ,
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势.前几个奇异局势是:(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      )、(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      )、(
      
        3
      
      ,
      
        5
      
      )、(
      
        4
      
      ,
      
        7
      
      )、(
      
        6
      
      ,
      
        10
      
      )、(
      
        8
      
      ,
      
        13
      
      )、(
      
        9
      
      ,
      
        15
      
      )、(
      
        11
      
      ,
      
        18
      
      )、(
      
        12
      
      ,
      
        20
      
      
        ).


      
      
         21
      
      
         22
      
       可以看出,a0=b0=
      
        0
      
      ,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak +
      
         k,奇异局势有如下三条性质:


      
      
         23
      
      
         24
      
      
        1
      
      
        、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中.


      
      
         25
      
      
         26
      
       由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-
      
        1
      
       ,而bk= ak + k > ak-
      
        1
      
       + k-
      
        1
      
       = bk-
      
        1
      
       > ak-
      
        1
      
      
         .所以性质1.成立.


      
      
         27
      
      
         28
      
      
        2
      
      
        、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势.


      
      
         29
      
      
         30
      
      
        事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势.如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势.


      
      
         31
      
      
         32
      
      
        3
      
      
        、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势.


      
      
         33
      
      
         34
      
       假设面对的局势是(a,b),若b = a,则同时从两堆中取走a 个物体,就变为了奇异局势(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      );如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走b -
      
         aj 即可.


      
      
         35
      
      
         36
      
      
        从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜.


      
      
         37
      
      
         38
      
      
        那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:


      
      
         39
      
      
         40
      
       ak =[k(
      
        1
      
      +√
      
        5
      
      )/
      
        2
      
      ](下取整), bk= ak +
      
         k (k∈N)


      
      
         41
      
      
         42
      
       奇妙的是其中出现了有关黄金分割数的式子:(
      
        1
      
      +√
      
        5
      
      )/
      
        2
      
       =
      
        1.618
      
      ...,若两堆物品个数分别为x,y(x<y),则k=y-x,再判断x是否等于[(y-x)*( √
      
        5
      
      +
      
        1
      
      )/
      
        2
      
      
        ] 即可得知是否是奇异局势。


      
      
         43
      
      
         44
      
      
        参考例题:POJ1067取石子游戏


      
      
         45
      
      
         46
      
      
        参考代码:


      
      
         47
      
      
         48
      
      
        var
      
      
         49
      
      
         a,b:longint;


      
      
         50
      
      
        begin


      
      
         51
      
      
         repeat


      
      
         52
      
      
          readln(a,b);


      
      
         53
      
      
        if
      
       a>
      
        b then 


      
      
         54
      
          begin a:=a xor b; b:=a xor b; a:=
      
        a xor b; end;


      
      
         55
      
      
        if
      
       a=trunc((b-a)*(sqrt(
      
        5
      
      )+
      
        1
      
      )/
      
        2
      
      ) then writeln(
      
        0
      
      ) 
      
        else
      
       writeln(
      
        1
      
      
        );


      
      
         56
      
      
         until seekeof;


      
      
         57
      
      
        end.


      
      
         58
      
      
         59
      
      
         60
      
      
         61
      
      
        (三)尼姆博奕(Nimm Game):


      
      
         62
      
      
         63
      
      
        有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜.


      
      
         64
      
      
         65
      
       这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      )显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败.第二种奇异局势是(
      
        0
      
      ,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ,
      
        0
      
      ).仔细分析一下,(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,
      
        3
      
      )也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(
      
        0
      
      
        ,n,n)的情形.


      
      
         66
      
      
         67
      
       计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号xor表示这种运算.这种运算和一般加法不同的一点是1+
      
        1
      
      =
      
        0
      
      .先看(
      
        1
      
      ,
      
        2
      
      ,
      
        3
      
      
        )的按位模2加的结果:


      
      
         68
      
      
         69
      
      
        1
      
       =
      
        二进制01


      
      
         70
      
      
         71
      
       Xor 
      
        2
      
       =
      
        二进制10


      
      
         72
      
      
         73
      
       Xor 
      
        3
      
       =
      
        二进制11 


      
      
         74
      
      
         75
      
      
        ———————


      
      
         76
      
      
         77
      
      
        0
      
       =
      
        二进制00 


      
      
         78
      
      
         79
      
       对于奇异局势(
      
        0
      
      
        ,n,n)也一样,结果也是0.


      
      
         80
      
      
         81
      
       任何奇异局势(a,b,c)都有a xor b xor c =
      
        0
      
      
        。该结论可以推广至若干堆,都是成立的。


      
      
         82
      
      
         83
      
       如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b< c,我们只要将c 变为a xor b,即可,因为有如下的运算结果: a xor b xor (a xor b)=(a xor a) xor (b xor b)=
      
        0
      
       xor 
      
        0
      
      =
      
        0
      
      .要将c 变为a xor b,只要从c中减去c-
      
        (a xor b)即可.


      
      
         84
      
      
         85
      
      
         86
      
      
         87
      
      
        (四)Nim Staircase博奕:


      
      
         88
      
      
         89
      
       这个问题是尼姆博弈的拓展:游戏开始时有许多硬币任意分布在楼梯上,共n阶楼梯从地面由下向上编号为0到n。游戏者在每次操作时可以将楼梯j(
      
        1
      
      <=j<=n)上的任意多但至少一个硬币移动到楼梯j-
      
        1上。游戏者轮流操作,将最后一枚硬币移至地上(0号)的人获胜。


      
      
         90
      
      
         91
      
      
        算法:将奇数楼层的状态异或,和为0则先手必败,否则先手必胜。证明略。


      
      
         92
      
      
         93
      
      
        例题:Poj1704


      
      
         94
      
       这道题可以把两个棋子中间间隔的空格子个数作为一堆石子,则原题转化为每次可以把左边的一堆石子移到相邻的右边的一堆中。也就是阶梯尼姆博弈,注意对输入数据先排序,然后倒着往前数(a[n]-a[n-
      
        1
      
      ]-1为第一个),奇数个数到的就做一下xor,其中最前面的看做a[
      
        1
      
      ]-
      
        0
      
      -
      
        1
      
      
        ,参考程序:


      
      
         95
      
      
        var
      
      
         96
      
      
         t,n,b,i,j:longint;


      
      
         97
      
        a:array[
      
        0
      
      ..
      
        1000
      
      
        ]of longint;


      
      
         98
      
      
        begin


      
      
         99
      
      
         readln(t);


      
      
        100
      
      
         repeat


      
      
        101
      
      
          dec(t);


      
      
        102
      
      
          readln(n);


      
      
        103
      
      
        for
      
       i:=
      
        1
      
       to n 
      
        do
      
      
         read(a[i]);


      
      
        104
      
         qsort(
      
        1
      
      ,n);
      
        //
      
      
        快排略
      
      
        105
      
         j:=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        106
      
         b:=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        107
      
      
        for
      
       i:=n downto 
      
        1
      
      
        do
      
      
        108
      
      
           begin


      
      
        109
      
      
            inc(j);


      
      
        110
      
      
        if
      
       odd(j) then b:=b xor (a[i]-a[i-
      
        1
      
      ]-
      
        1
      
      
        );


      
      
        111
      
      
           end;


      
      
        112
      
      
        if
      
       b=
      
        0
      
       then writeln(
      
        '
      
      
        Bob will win
      
      
        '
      
      ) 
      
        else
      
       writeln(
      
        '
      
      
        Georgia will win
      
      
        '
      
      
        );


      
      
        113
      
        until t=
      
        0
      
      
        ;


      
      
        114
      
       end.
    

博弈论 简介


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