创建一个三通道二维矩阵,字节类型,大小为100*100,并设置所有数值为0;a.在矩阵中中使用cvCircle函数画圆b.显示这幅图像main.cpp:1/*2OpenCVTest_1:创建一个三通道矩阵,字节类型,大小为100*100,3设置所有的数值为0,并用cvCircle画一个圆。4——201305215*/67#include"cv.h"8#include"highgui.h"910intmain()11{12CvMat*mat=cvCreate
系统 2019-08-12 01:53:23 1443
1.尽量使用事务处理更新数据库VB的事务处理包括以BeginTrans开始,以CommitTrans或Rollback结尾的多条数据库操作指令。事务处理除了能很好的保证数据库的完整性以外,同时能大大提高数据库批量更新的效率。这是因为如果数据库更新操作没有使用事务处理,则每次Update操作都会引起数据库写盘一次。使用事务处理后,更新只在内存缓冲区内进行,执行CommitTrans时才将所有修改一次写回到磁盘中。使用事务处理要注意一下几点:(1)事务处理要有
系统 2019-08-12 01:52:14 1443
今天继续很久没学习的mongodb的简单学习,今天来看的是更新。先来看简单的用法:useupdatetest>switchedtodbupdatetest首先插入一下:db.things.insert({name:"test1"})db.things.find({name:"test1"})会找到:{"_id":ObjectId("50f1778ea5ec290b7773303b"),"name":"test1"}更新的格式为:db.collection.
系统 2019-08-12 01:52:12 1443
译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实
系统 2019-08-12 01:52:04 1443
循环队列为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(CircularQueue)。条件处理循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。解决这个问题的方法至少有三种:①另设一布尔变量以区别队列的空和满;②另一种方式就是数据结构常用的:队满
系统 2019-08-12 01:52:02 1443
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系统 2019-08-12 01:51:49 1443
--取得随机数的视图CREATEVIEWv_RANDASSELECTre=STUFF(RAND(),1,2,'')GO--生成随机编号的函数CREATEFUNCTIONf_RANDBH(@BHLenint)RETURNSvarchar(50)ASBEGINDECLARE@rvarchar(50)IFNOT(ISNULL(@BHLen,0)BETWEEN1AND50)SET@BHLen=10SELECT@r=CHAR(65+(SUBSTRING(re,1,1
系统 2019-08-12 01:51:38 1443
--测试数据DECLARE@tTABLE(IDchar(3),PIDchar(3),Namenvarchar(10))INSERT@tSELECT'001',NULL,'山东省'UNIONALLSELECT'002','001','烟台市'UNIONALLSELECT'004','002','招远市'UNIONALLSELECT'003','001','青岛市'UNIONALLSELECT'005',NULL,'四会市'UNIONALLSELECT'006
系统 2019-08-12 01:51:31 1443
1--执行插入语句返回刚刚生成的自动编号2insertintoTblClassoutputinserted.ClsIdvalues('大一一班','11',18)34------------CASE函数用法------------5--相当于switch注意then后面的数据类型要一样6select*fromTblscore7select8tScoreid,9tenglish,10评分=11case12whentenglish>=95then'优秀'13w
系统 2019-08-12 01:32:55 1443
'OnClientClick="returnconfirm('你确定要删除这条记录?');">删除cs页面protectedvoidRepeater1_ItemCommand(objectsource,Repeater
系统 2019-08-12 01:32:47 1443
---使用循环控制declare@aintset@a=0while@a<10beginprint@aset@a=@a+1end--获取系统时间selectgetdate()execsp_addlinkedserver'mailoudb','',''EXECsp_addlinkedserver'DBLink','','SQLOLEDB','192.168.1.168'EXECsp_addlinkedsrvlogin'DBLink','false',null,
系统 2019-08-12 01:54:54 1442
in和exists的区别与SQL执行效率分析本文对in和exists的区别与SQL执行效率进行了全面整理分析……最近很多论坛又开始讨论in和exists的区别与SQL执行效率的问题,本文特整理一些in和exists的区别与SQL执行效率分析SQL中in可以分为三类:1、形如select*fromt1wheref1in('a','b'),应该和以下两种比较效率select*fromt1wheref1='a'orf1='b'或者select*fromt1whe
系统 2019-08-12 01:54:52 1442
SQLLEFTJOIN关键字LEFTJOIN关键字会从左表(table_name1)那里返回所有的行,即使在右表(table_name2)中没有匹配的行。LEFTJOIN关键字语法SELECTcolumn_name(s)FROMtable_name1LEFTJOINtable_name2ONtable_name1.column_name=table_name2.column_name注释:在某些数据库中,LEFTJOIN称为LEFTOUTERJOIN。原始
系统 2019-08-12 01:54:37 1442
cursor--定义鼠标样式取值:[[,]*[auto|crosshair|default|pointer|move|e-resize|ne-resize|nw-resize|n-resize|se-resize|sw-resize|s-resize|w-resize|text|wait|help|progress]]|inherit[,]*:根据用户定义的资源显示auto:正常鼠标crosshair:十字鼠标default:默认鼠标p
系统 2019-08-12 01:54:36 1442
数据库主键设计之思考在我们的数据库设计中,不可逃避的就是数据库表的主键,可能有很多朋友没有深入思考过,主键的设计对整个数据库的设计影响很大,因此我们不得不要重视起来。主键的必要性:有些朋友可能不提倡数据库表必须要主键,但在我的思考中,觉得每个表都应该具有主键,不管是单主键还是双主键,主键的存在就代表着表结构的完整性,表的记录必须得有唯一区分的字段,主键主要是用于其他表的外键关联,本记录的修改与删除,当我们没有主键时,这些操作会变的非常麻烦。主键的无意义性:
系统 2019-08-12 01:54:03 1442