今天研究了下mrtg,想对服务器流量进行下监控,于是google,找到官方说明http://oss.oetiker.ch/mrtg/doc/mrtg-nt-guide.en.html下载mrtg和activeperl安装activeperl因为mrtg是通过SNMP对所管理的设备进行监控,而windowsXP在安装的时候并未默认安装SNMP协议,于是安装要打开"Windows组件向导",请单击“开始”,指向“设置”,单击“控制面板”,双击“添加/删除程序”
系统 2019-08-29 23:25:53 3476
3、Queue存储。它是一个类似MSMQ的队列实现。一个使用QueueStorage经典的场景是,在一个Web应用程序中,用户通过表单递交给服务器数据,服务器收到数据后将进行处理,而这一处理将花费很多时间。这种情况下,服务器端通过QueueStorage可以把用户递交的信息存储在队列中,后台再运行一个程序从队列中取得数据进行信息的处理。一个消息的最大大小为8K。使用示例:在一个项目(为了叙述方便,后面称之为Client项目)的Main方法中加入如下代码,我
系统 2019-08-12 09:30:13 3476
Python爬虫之定时抢购淘宝商品importtimefromseleniumimportwebdriverimportdatetimeclassSpider:def__init__(self,url):self.__base_url=urlself.__headers={'User-Agent':'Mozilla/5.0(WindowsNT10.0;Win64;x64)AppleWebKit/537.36(KHTML,likeGecko)Chrome/6
系统 2019-09-27 17:56:01 3475
qt编程:windows下的udp通信本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.环境:主机:win7开发环境:qt功能:用udp进行收发通信界面:源代码:LssHost.pro:#-------------------------------------------------##ProjectcreatedbyQtCreator2013-09-22T09:36:44##-----------------
系统 2019-08-12 09:29:39 3475
今天难得有兴致来了个“原味编程HAPPYDAY”,做了两个mediaplayer的visualeffect,没有用perlin和displacement,效果还有些小样子:)都说这个比较好一些...http://www.emilmatthew.com/emilmatthew/trials/visualeffects/mediaplayer/windows_media_2.htmlhttp://www.emilmatthew.com/emilmatthew/
系统 2019-08-12 09:29:43 3474
原文:系列四TortoiseSvn客户端软件TortoiseSvn介绍TortoiseSvn是Subversion版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将Subversion和版本控制系统看作一种“时间机器”。TortoiseSvn安装过程下载
系统 2019-08-12 01:33:09 3474
为了实现办公的自动化,需要实现文档的自动流转。开发出的WORD和WPS插件的功能包括显示批注、隐藏批注、引入文件、附加对象、保存文档、退出应用。1Word插件开发1.1插件开发方法1.1.1开发语言开发语言的选择,可以选择C++和C#。1.1.2Visualstudio开发说明VisualStudio2010提供了各个版本Office的插件开发,新建工程-按照的模板-VisualC#-Office-2010,运行程序时其会调用本地安装的Office;文件-
系统 2019-08-12 09:26:59 3473
RMQ(RangeMinimum/MaximumQuery)问题:RMQ问题是求给定区间中的最值问题。当然,最简单的算法是O(n)的,但是对于查询次数很多(设置多大100万次),O(n)的算法效率不够。可以用线段树将算法优化到O(logn)(在线段树中保存线段的最值)。不过,Sparse_Table算法才是最好的:它可以在O(nlogn)的预处理以后实现O(1)的查询效率。下面把SparseTable算法分成预处理和查询两部分来说明(以求最小值为例)。预处
系统 2019-08-12 09:26:40 3473
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系
系统 2019-08-29 23:27:48 3472
上面是实际效果,虽然丑陋。不过当时写这个效果的时候也并不顺利。代码如下: