OpenCascadeShapeRepresentationinOpenSceneGrapheryar@163.com摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边、面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示。有了这些离散数据,就可以不用OpenCascade的显示模块了,可以使用其他显示引擎对形状进行显示。即若要线框模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴边后得到的多段线;若要实体渲染模式显示形状时,就绘制离散形状拓
系统 2019-08-12 01:32:07 3738
在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSGmsg;//消耗掉消息队列中的全部消息while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){//WM_PAINT不能被REMOVE,须要Dispatchif(msg.message=WM_PAINT){::DispatchMessage(&msg);}}C++清空消息队列
系统 2019-08-12 01:31:57 3738
上面是实际效果,虽然丑陋。不过当时写这个效果的时候也并不顺利。代码如下: