前面已经演示了Python:使用threading模块实现多线程编程二两种方式起线程和Python:使用threading模块实现多线程编程三threading.Thread类的重要函数,这两篇文章的示例都是演示了互不相干的独立线程,现在我们考虑这样一个问题:假设各个线程需要访问同一公共资源,我们的代码该怎么写?复制代码代码如下:'''Createdon2012-9-8@author:walfred@module:thread.ThreadTest3'''
系统 2019-09-27 17:50:57 2472
python有很多的内置模块,collections是比较常用的一个,collections实现了专门的容器数据类型,为python的内置容器提供了替代方案。(这句话是我根据官方文档理解翻译的。原文:ThismoduleimplementsspecializedcontainerdatatypesprovidingalternativestoPython’sgeneralpurposebuilt-incontainers,dict,list,set,and
系统 2019-09-27 17:50:55 2472
Python获取时间范围内日期列表和周列表的函数1、获取日期列表#-*-coding=utf-8-*-importdatetimedefdateRange(beginDate,endDate):dates=[]dt=datetime.datetime.strptime(beginDate,"%Y-%m-%d")date=beginDate[:]whiledate<=endDate:dates.append(date)dt=dt+datetime.timed
系统 2019-09-27 17:50:42 2472
在python中定义函数的时候,发现既可以用print也可以用return,来输出一个值,那到底return存在的作用是什么?遂参考几篇论文总结一下1、终止函数并将return值传回程序运行到所遇到的第一个return即返回(退出def块),不会再运行第二个return。如果要返回多个值写在一行即可>>>defa(x,y):>>>ifx==y:>>>returnx,y但并不意味着一个函数中只有一个return例defodd(x):ifx%2!=0:retu
系统 2019-09-27 17:48:12 2472
用python实现堆排序一、概念堆排序,顾名思义,就是基于堆。因此先来介绍一下堆的概念。堆分为最大堆和最小堆,其实就是完全二叉树。最大堆要求节点的元素都要大于其孩子,最小堆要求节点元素都小于其左右孩子,两者对左右孩子的大小关系不做任何要求,其实很好理解。有了上面的定义,我们可以得知,处于最大堆的根节点的元素一定是这个堆中的最大值。其实我们的堆排序算法就是抓住了堆的这一特点,每次都取堆顶的元素,将其放在序列最后面,然后将剩余的元素重新调整为最大堆,依次类推,
系统 2019-09-27 17:32:54 2472
1.在原来的窗体中直接跳转用window.location.href="你所要跳转的页面";2.在新窗体中打开页面用:window.open('你所要跳转的页面');window.history.back(-1);返回上一页3、一些用法按钮式:链接式:
系统 2019-08-29 23:25:02 2472
Java代码packagecom.xml.parseXml;importjava.io.InputStream;importjavax.xml.stream.XMLEventReader;importjavax.xml.stream.XMLInputFactory;importjavax.xml.stream.events.StartElement;importjavax.xml.stream.events.XMLEvent;importcom.xml.b
系统 2019-08-29 23:15:34 2472
spring注解关键字:springSpringJSR-250注解注释配置相对于XML配置具有很多的优势:它可以充分利用Java的反射机制获取类结构信息,这些信息可以有效减少配置的工作。如使用JPA注释配置ORM映射时,我们就不需要指定PO的属性名、类型等信息,如果关系表字段和PO属性名、类型都一致,您甚至无需编写任务属性映射信息——因为这些信息都可以通过Java反射机制获取。注释和Java代码位于一个文件中,而XML配置采用独立的配置文件,大多数配置信息
系统 2019-08-29 22:52:46 2472
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系统 2019-08-29 22:47:08 2472
当安装好了VS2008和XNAGameStudio3.0后,我们就可以开始学习XNA了。首先,在VS2008中新建一个XNAGameStudio3.0项目(选择WindowsGame类型),会生成一个最简单的、可运行的游戏模板。接下来我们将注意力转移到我们要剖析的重点——从Microsoft.Xna.Framework.Game继承的Game1类,其代码如下: