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编程技术

学习之路,与你同行——《设计模式的艺术》交流

《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》一书正式出版发行,已在国内各大知名电子商务网站陆续上架。当当网亚马逊京东网China-Pub在本书的作者简介和前言中,我都加上了CSDN技术博客的地址,如下图所示,,以供大家学习和讨论之需。这篇博客将一直置顶,如果大家在学习过程中有什么问题,或者对本书有什么意见和建议,都可以通过本博客来进行交流!祝大家学习愉快,看完本书后能有所收获!PS:对设计模式感兴趣者可加“260112297”,群名“设计模式交流群”(2

系统 2019-08-29 22:55:50 1903

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“皮蛋瘦肉粥”2种详细做法[图] - 健康程序员,

原料:新大米1碗、皮蛋2个、瘦肉丝2两、香葱调料:盐、鸡精、油做法:1、新大米用粉碎机打成碎米,皮蛋切丁,葱切葱花,肉丝中放入适量的盐和淀粉腌备用2、碎米中加入少量的油、水、盐浸泡1小时后加入一半皮蛋丁加入适量的水上炉烧,锅开后用小火煮至米开花变粘稠,皮蛋丁也化了;3、再加入其余皮蛋丁和腌好的肉丝继续煮至不见米粒,用盐,鸡精调味,撒上葱花即可。此菜谱的要点:1,米要好,打碎后容易烧,但不能太碎否则成米粉了,水要一次加足量,烧的时候要经常搅拌,否则会粘底;2

系统 2019-08-29 22:55:29 1903

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NetBPM工作流示例

请假流程描述流程图:假设:公司有两级领导,一级为主管(Chief),一级为老板(Boss),我们这里只是一个模拟,当然现实生活中情况比这个更加复杂;-)描述:在某公司中,部门员工休假需要主管(Chief)的批准。如果休假天数大于10天,则在部门主管同意后,还必须老板(Boss)批准。如果是部门主管请假则直接提交老板批准。在休假被批准之前,申请人可以撤销休假申请。申请批准后,对休假天数进行修改(也可以是其他业务数据处理)。每次休假申请结束之后,不管通过未通过

系统 2019-08-29 22:51:48 1903

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电子商务及电子支付业务发展的思考之三-从电子

要一下理清楚电子支付服务提供商在电子商务生态圈中的角色及价值很难,先按照CRM方法论分析一下电子支付服务提供商与网络营销的关系,以便为更好理清楚电子支付企业在整合电子商务价值链或生态圈中的价值所在。尚未完全想清楚,因此是思维混乱,姑且叫做乱弹。电子支付服务提供商与网络营销的关系从表层关系或从本质来看都很简单明了:从外部需求来说:电子支付厂商自己也需要进行网络营销,以扩大自己的影响力,强化自己的品牌形象;从内部需求来说:电子支付厂商为进行网络营销的公司提供支

系统 2019-08-29 22:40:29 1903

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设计模式—详解篇—创建型模式

1.在java程序中,对象可以被显式地或者隐式地创建?1.1显式的创建对象的方式A.用new语句创建对象B.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法C.调用对象的clone()方法D.运用序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的readObject()方法.1.2隐式建对象的方式A.Stringa="hello";这种

系统 2019-08-29 22:38:35 1903

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Mac OS X Leopard与目录服务(AD/OD)集成宝典(8)

8.管理用户和用户组:WorkgroupManager现在,我们已经了解了如何配置MacOSX服务器来提供组和计算机管理,而学习一些特殊的设置会更有帮助.本节仅仅提供一个什么样的管理特性可以使用的概况.JohnDeTroye已经写了一篇关于这个方面的更全面文章,其中包括:-定义MacOSX客户端的管理-设置服务器来提供管理-设置客户端来使用网络管理-基本的用户可管理信息-详细的MCX-解释用户账号,移动账号和PHDs(译者注:PortableHomeDir

系统 2019-08-29 22:26:27 1903

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云计算时代来临 微软后十年何去何从

云计算时代来临微软后十年何去何从分久必合,合久必分技术的发展也应了这句古话,总是螺旋上升的。早期的大型机时代,大型机集中了所有计算;而到了PC时代,计算能力则分布在每一台PC上;即将进入以“云计算”为代表的互联网时代之后,计算能力又将走向集中。分布式计算的PC时代,创造了微软;集中式计算的“云时代”,创造了谷歌。与谷歌试图将所有计算和应用搬到“云”里不同,微软提出“云-端计算”的平衡理念:“云”和终端都将承担一部分计算和应用。微软提出“云-端计算”的基础是

系统 2019-08-29 22:21:41 1903

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JVM垃圾回收机制总结(2) :基本算法概述

1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象

系统 2019-08-29 21:59:34 1903

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【文本分类】文本表示 --- VSM

要使得计算机能高效的处理真实文本,就必须找到一种理想的形式化表示方法,这种表示一方面能真实的反映文档内容(主题、领域或结构等),另一方面也要有对不同文档的区分能力。目前文本表示通常采用向量空间模型(vectorspacemodel,VSM)。VSM是20世纪60年代末期由G.Salton等人提出的,是当前自然语言处理中常用的主流模型。下面首先给出VSM设计的基本概念:(1)文档(document):通常是文章中具有一定规模的字符串。文档通常我们也叫文本。(

系统 2019-08-29 21:59:30 1903