题目描述:大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。斐波那契数列的定义如下:输入:输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,输入包括一个整数n(1<=n<=70)。输出:对应每个测试案例,输出第n项斐波那契数列的值。样例输入:3样例输出:2看题目要求,需要输出到70的斐波那契数列,如果用常规的递归,显然层次过多,而且大部分是多余的。所以用一个数组来保持已经算出的斐波那契数列值,需要时直接从数组返回,大大节省时间。注意数
系统 2019-08-12 09:27:07 1949
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。注册名:FreeUser每日一道理试试看——不是像企鹅那样静静的站在海边,翘首企盼机会的来临,而是如苍鹰一般不停的翻飞盘旋,执著的寻求。试试看——不是面对峰回路转、杂草丛生的前途枉自嗟叹,而是披荆斩棘,举步探索。试试看——不是拘泥于命运的禁锢,听凭命运的摆布,而是奋力敲击其神秘的门扉,使之洞开一个新的天地。微笑着,去唱生活的歌谣。注册码:6AC8D-784D8-DDZ95-B8W3A-45TFA文章结束给大家分享下程序员
系统 2019-08-12 09:27:05 1949
摘自:http://acm.hrbust.edu.cn/hcpc2012/index.php?act=showpost&p=15本题是动态规划+矩阵乘法题定义f[i][0]为走了i步恰好达到S的不同走法定义f[i][1]为走了i步恰好达到A的不同走法定义f[i][2]为走了i步恰好达到B的不同走法定义f[i][3]为走了i步恰好达到C的不同走法状态转义方程为:f[i][0]=f[i–1][1]+f[i–1][2]+f[i–1][3];f[i][1]=f[i
系统 2019-08-12 09:26:58 1949
磁盘阵列(RedundantArrayofindependentDisks,RAID)是由美国加州大学柏克莱分校于1987年提出的,其概念是将多个硬盘组成一个逻辑虚拟的硬盘。操作上和操作单一的一块硬盘没有差别。不过实际上,数据是存储在不同硬盘上的。磁盘阵列的好处整合多个硬盘:能将多个小的硬盘整合为一个大的硬盘。数据具有较高的安全性:磁盘阵列具有修改错误的能力。他将校验码(parity)放在不同的硬盘上,当数据发生问题,即会用到校验码来恢复原始数据。提高存取
系统 2019-08-12 09:26:58 1949
如题。用法如下:
系统 2019-08-12 09:26:52 1949
在升级Selenium的版本之前,写了一段拖拽的代码,DragandDrop都好使的,但是,将Selenium的版本升级到2.45.0之后,图标拖拽可以成功,释放不生效。试了N多种解决方案都不管用,后来发现下面这种办法可行。一开始在界面可以看得见的,用来进行拖拽的图标是dragable的,在开始拖拽之后一个dropable的元素会从不可见变得可见,这个dropable的元素就是在界面可以晃动的那个元素用代码实现拖拽并放开的操作分解之后是这样的:1.点击并h
系统 2019-08-12 09:26:48 1949
摘要:Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术,具体的应用需求还得具体分析,本文总结了三者之间的优缺点。【编者按】负载均衡(LoadBalancing)建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力,同时能够提高网络的灵活性和可用性。目前使用最为广泛的负载均衡软件是Nginx、LVS、HAP
系统 2019-08-12 09:26:43 1949
UDPUDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信"。客户端:fromsocketimportsocket,AF_INET,SOCK_DGRAM#创
系统 2019-09-27 17:57:08 1948
开发思路完整项目地址:https://github.com/371854496/...觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thankyou!1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。#1引入需要的模块importpygameimportrandom#1配置图片地址IMAGE_PATH='imgs/'#1设置页面宽高scrrr_width=800scrrr_height=560#1创建控制游戏结束的状态GAMEOVER=Fa
系统 2019-09-27 17:55:28 1948
一、I/O模型IO在计算机中指Input/Output,也就是输入和输出。由于程序和运行时数据是在内存中驻留,由CPU这个超快的计算核心来执行,涉及到数据交换的地方,通常是磁盘、网络等,就需要IO接口。同步(synchronous)IO和异步(asynchronous)IO,阻塞(blocking)IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronousI
系统 2019-09-27 17:55:10 1948