搜索到与相关的文章
各行各业

Memcahce(MC)系列(一)Memcache介绍、使用、

写在前面:前不久在工作中被问到关于MC一致哈希的问题,由于时隔太久差点儿忘记,特前来恶补一下MC,下面是前几年在工作中学习MC时的一些资料,来历不明,特整理一下,希望对大家的学习也能有帮助。关于memcache的安装,有兴趣的朋友请參考这篇文章:http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/220001731、memcached介绍1.1memcached是什么?memcached是以LiveJournal旗

系统 2019-08-12 01:32:18 2851

Javascript

Javascript图像处理——图像形态学

前言上一篇文章,我们讲解了图像处理中的阈值函数,这一篇文章我们来做膨胀和腐蚀函数。膨胀与腐蚀说概念可能很难解释,我们来看图,首先是原图:膨胀以后会变成这样:腐蚀以后则会变成这样:看起来可能有些莫名其妙,明明是膨胀,为什么字反而变细了,而明明是腐蚀,为什么字反而变粗了。实际上,所谓膨胀应该指:较亮色块膨胀。而所谓腐蚀应该指:较亮色块腐蚀。上面图里面,由于背景白色是较亮色块,所以膨胀时就把黑色较暗色块的字压扁了……相反腐蚀时,字就吸水膨胀了……用数学公式表示就

系统 2019-08-12 01:32:03 2851

编程技术

各种高宽间距和图片滚动

一、各种高宽和间距图示scrollHeight:获取对象的滚动高度。scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离scrollWidth:获取对象的滚动宽度offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标offsetParent属性指定的父坐标的高度offsetLeft:获取对象相对于版面或由offsetParent属性指定的父坐标的计

系统 2019-08-29 23:14:51 2850

编程技术

是什么浪费了我的时间

这是一篇自我反思,因为我总觉得自己像个没头苍蝇:感觉有很多事要做,但其实又没做什么,把自己搞得很累却又没啥大的收获。要么毫无追求,至少有个平淡的心态去享受每天的生活;要么有所追求,努力的去达成自己的目标。我不是第一种,至少还没到那个境界,所以必须是第二条路。那么究竟是哪里出了问题:我浪费了很多时间,很多很多时间,这种浪费不仅仅是浪费,更是培养了一种逃避的心态:要做正式的事之前,先上会微博轻松一下,“准备”一下吧;对于研究、阅读资料,我们更醉心于收集资料;在

系统 2019-08-29 23:04:39 2850

SqlServer

SQL Server的几个安全问题

本文探讨一些SQLServer常见的安全问题,是给初入SQLServer的人看的,写的肯定很絮叨,高手勿读。本文的用的是SQLServer2000,下文中都简写为SQLServer。一、空口令或弱口令初学者在安装SQLServer时为了省事,SQLServer管理员sa用的是空口令或弱口令,这样危险性十分巨大,而这些危险往往是初学者意识不到的,小王就觉得,自己的库是试验数据,没什么用,即使别人连上库也无所谓。殊不知SQLServer的默认用户sa的权限非常

系统 2019-08-29 22:59:26 2850

C#

红外条码扫描器的另类使用C#版

3年前写了一篇《USB口的红外条形码扫描器的另类使用》,不过相关代码是VB编写,在这几年之间,有许多网友提出需要C#版的,起初还以为由VB修改C#应该很容易,最近研究了一下,发现C#和VB调用API的机制还是有所不同的,在迁移的过程中还是会遇到不少问题,所以我专门抽时间做了一个基于C#的程序。【目前的条形码扫描器有点类似外接键盘(其实从消息传送上它就相当于一个键盘),把输入焦点定位到可输入的控件上,一扫描相应的条形码信息就输入到文本框中去了,但是如果没有输

系统 2019-08-29 22:37:01 2850

编程技术

NIO中的内存映射文件使用对效率提高的验证

对比较大的而不能放入内存的文件进行I/O操作时,如果使用NIO中的内存映射文件对性能效率和速度的提高是非常显著的。首先需要获取文件的通道,然后调用通道的map(FileChannel.MapModemode,longposition,longsize)函数将文件从position位置开始的长度为size的内容映射到内存中。具体的效率比较代码示例如下:Java代码importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.

系统 2019-08-29 22:36:12 2850

编程技术

Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七

Unity3D游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6901154上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话

系统 2019-08-29 22:31:55 2850

Windows

关于WINDOWS服务

关于怎么样在vs.net中创建WINDOWS服务程序,以下为一些备忘资料:用InstallUtil安装Windows服务:1.打开VisualStudio.NET命令提示2.改变路径到你项目所在的bin\Debug文件夹位置(如果你以Release模式编译则在bin\Release文件夹)3.执行命令“InstallUtil.exeMyWindowsService.exe”注册这个服务,使它建立一个合适的注册项。4.右击桌面上“我的电脑”,选择“管理”就可

系统 2019-08-29 22:19:54 2850

ASP.NET

ASP.NET程序中常用代码汇总(二)

11.自定义异常处理//自定义异常处理类usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceMyAppException{/**////<summary>///从系统异常类ApplicationException继承的应用程序异常处理类。///自动将异常内容记录到WindowsNT/2000的应用程序日志///</summary>publicclassAppException:System.ApplicationExc

系统 2019-08-29 22:12:31 2850