Python是一门非常酷的语言,因为很少的Python代码可以在短时间内做很多事情,并且,Python很容易就能支持多任务和多重处理。py1、关键代码可以依赖于扩展包Python使许多编程任务变得简单,但是对于很关键的任务并不总是提供最好的性能。使用C、C++或者机器语言扩展包来执行关键任务能极大改善性能。这些包是依赖于平台的,也就是说,你必须使用特定的、与你使用的平台相关的包。简而言之,该解决方案提供了一些应用程序的可移植性,以换取性能,您可以获得只有通
系统 2019-09-27 17:51:50 1932
测试题一、1、程序可以响应的两种事件分别是键盘事件和鼠标事件。2、处理事件的代码称为事件处理器3、Pygame使用KEYDOWN事件来检测按键是否按下。4、Pos属性会指出事件发生时鼠标所在的位置5、要为用户事件得到下一个可用的事件编号,可以使用pygame.NUMEVENTS。6、要创建一个定时器,可以使用pygame.time.set_timer()。7、要在Pygame窗口中显示文本,可以使用font对象。8、使用字体对象有3个步骤:创建一个字体对象
系统 2019-09-27 17:51:09 1932
B.py调用A.py的函数或类在同一个文件夹下调用函数:A.py文件:defadd(x,y):print('和为:%d'%(x+y))B.py文件:importAA.add(1,2)或fromAimportaddadd(1,2)调用类:A.py文件:classA:def__init__(self,xx,yy):self.x=xxself.y=yydefadd(self):print("x和y的和为:%d"%(self.x+self.y))B.py文件:fr
系统 2019-09-27 17:51:08 1932
随机整数:复制代码代码如下:>>>importrandom>>>random.randint(0,99)21随机选取0到100间的偶数:复制代码代码如下:>>>importrandom>>>random.randrange(0,101,2)42随机浮点数:复制代码代码如下:>>>importrandom>>>random.random()0.85415370477785668>>>random.uniform(1,10)5.4221167969800881
系统 2019-09-27 17:50:23 1932
文件的数据是存放于硬盘上的,因而只存在覆盖、不存在修改这么一说,我们平时看到的修改文件,都是模拟出来的效果,具体的说有两种实现方式。一、方式一将硬盘存放的该文件的内容全部加载到内存,在内存中是可以修改的,修改完毕后,再由内存覆盖到硬盘(word,vim,nodpad++等编辑器)。importoswithopen('37r.txt')asfr,\open('37r_swap.txt','w')asfw:data=fr.read()#全部读入内存,如果文件很
系统 2019-09-27 17:50:22 1932
协程是什么我们已经做过不少爬虫项目,不过我们爬取的数据都不算太大,如果我们想要爬取的是成千上万条的数据,那么就会遇到一个问题:因为程序是一行一行依次执行的缘故,要等待很久,我们才能拿到想要的数据。既然一个爬虫爬取大量数据要爬很久,那我们能不能让多个爬虫一起爬取?这样无疑能提高爬取的效率,就像一个人干不完的活儿,组个团队一起干,活一下被干完了。这是一个很好的思路——让多个爬虫帮我们干活。但具体怎么用Python实现这事呢?我们可以先别急着想怎么实现这件事,后
系统 2019-09-27 17:50:16 1932
filter(function,sequence):对sequence中的item依次执行function(item),将执行结果为True的item组成一个List/String/Tuple(取决于sequence的类型)返回:复制代码代码如下:>>>deff(x):returnx%2!=0andx%3!=0>>>filter(f,range(2,25))[5,7,11,13,17,19,23]>>>deff(x):returnx!='a'>>>filt
系统 2019-09-27 17:49:44 1932
预先设置数字变量age_of_test=25#这里设置为25,也可随意guess_age=int(input("guessage:"))ifguess_age==age_of_test:print("Yes,yougotit!")#判断正确后打印Yes,yougotit!并继续执行命令elifguess_age>age_of_test:print("thinksmaller...")#判断数字小于预定值时提示!else:print("thinkbigger
系统 2019-09-27 17:49:37 1932
单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个AppConfig的类来读取配置文件的信息。如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建AppConfig对象的实例,这就导致系统中存在多个AppConfig的实
系统 2019-09-27 17:49:13 1932
代码为:#查询所有图书、增加图书defget(self,request):queryset=BookInfo.objects.all()book_list=[]forbookinqueryset:book_list.append({'id':book.id,'bread':book.bread})returnJsonResponse(book_list,safe=False)遇到问题:JsonResponse(book_list,safe=False)sa
系统 2019-09-27 17:49:09 1932