在之前的一篇日志中,我简单总结了调用Understand的PerlAPI的方法,这里再简单总结一些经验:在SciTools\doc\manuals\pdf目录下的understand_api.pdf文件中,已经在第27页给出了获得一个Function的圈复杂度的示例。但往往我们想获取更多的度量指标,但可能并不知道Understand能够提供的度量指标,以及度量指标名称。下面以Java的方法(method)度量指标为例进行下总结,可以简单地通过这段代码:fo
系统 2019-08-12 01:33:28 2935
虽然微软一再刻意淡化Windows7SP1的重要性,但这都阻挡不了我们对新系统第一个服务包的期待,而最新消息显示它确实也会带来一定程度的性能改进。微软此前曾表示,Windows7SP1只是一次小幅度升级,包含了此前通过MicrosoftUpdate、WindowsUpdate提供的所有更新补丁,唯一的新特性就是经过升级的远程桌面客户端,可以利用WindowsServer2008R2SP1服务器端引入的RemoteFX功能。现在我们又获悉,Windows7S
系统 2019-08-12 01:31:59 2935
range基本用法:range:顾头不顾尾range(10)--返回0-9的数字ey:foriinrange(10):print(i)result:0,1,...,9range(0,10)--等同于range(10),返回0-9的数字ey:foriinrange(0,10):print(i)result:0,1,...,9range(0,10,2)--返回0-9的数字,步长为2ey:foriinrange(0,10,2):print(i)result:0,
系统 2019-09-27 17:49:51 2934
刊号#44-Feb10,2009项目新闻NetBeans6.5新的本地化版本插件现已可以获得!NetBeans本地化队很高兴地发布了NetBeans6.5的一个新的包括日语和简体中文的多语言自动升级中心插件.本地化了的插件包括:UML,Maven,BlueJProjectSupport,JBuilderProjectImporter,JMX,JConsole,Axis2Support,InteractiveUIGesturesCollectorandDev
系统 2019-08-29 23:33:47 2934
CKEditor模块将取代Drupal中textarea(文本)区域.CKEditor是一个强大的可视化HTML编辑器,加载速度更快.IMCE是一个图像/文件上传和浏览器,支持个人目录和限额模块。下载CKEditor模块和IMCE模块.由于Drupal下载的CKEditor只是一个接口,需要下载CKEditor的程序才可以使用,所以要到http://ckeditor.com/download下载最新版本,解压后复制ckeditor中的所用文件到sites/
系统 2019-08-29 22:52:40 2934
1.VC调试入门设置为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的DebugConfiguration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:打开Projectsettings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Pr
系统 2019-08-29 22:51:14 2934
swing自制组件(二)在未来的几天里,我将持续为大家更新swing的自制组件,全部都含有运行截图和源代码。方便大家互相交流。今天的自制组件屏幕震动组件。可以像QQ发送的抖动窗口一样弹出震动packagecom.tianlong.framework.component;importjava.awt.Point;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;impor
系统 2019-08-29 22:49:23 2934
我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到
系统 2019-08-29 22:40:33 2934
Win32OpenGL编程(7)3D视图变换——真3D的关键writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响应的动态变化,然后再补充了3D图形绘制时的多边形正面背面识别及处理。可算作是真正的3D入门。照相机比喻在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有
系统 2019-08-29 22:20:16 2934
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解
系统 2019-08-12 09:30:20 2934