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编程技术

控制页面后退

<%response.setHeader("Pragma","no-cache");response.setHeader("Cache-Control","no-store");response.setDateHeader("Expires",-1);%>把上面的代码加在JSP页面上就可以了.当用户操作过程中点击后退时,就相当于重新访问了前一个JSP页面.(当然,这个并不算是一个很好的方法!仅供参考……)控制页面后退

系统 2019-08-29 22:42:03 1806

编程技术

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)后来发现原来头发画的时候右边有个色块

系统 2019-08-29 22:23:44 1806

编程技术

单向链表的创建和逆转(完整程序)

自己没事了随便写的,仅做参考!不好的地方麻烦指出。友情提示:如果要拷贝这段代码,可以点击代码上方的很小的字--viewplain,(不知道你看见没?)然后再全部选中之后再复制。如果直接复制会把左边的行号也复制进去。#include#includetypedefstructtest{inta;structtest*next;}lianbiao;lianbiao*create()//创建链表{lianbiao*head,*

系统 2019-08-29 22:23:28 1806

编程技术

企业退信的常见问题?

http://help.163.com/09/1224/17/5RAJ4LMH00753VB8.html•451DT:SPM,pleasetryagain邮件正文带有垃圾邮件特征或发送环境缺乏规范性,被临时拒收。请保持邮件队列,两分钟后重投邮件。需调整邮件内容或优化发送环境;企业退信的常见问题?

系统 2019-08-29 22:22:49 1806

编程技术

扔色子

#!/usr/bin/envpythonimportsysimportrandomdefroll(top):returnrandom.randint(0,top)top=int(sys.argv[1])iflen(sys.argv)>1else100printroll(top)扔色子

系统 2019-08-29 22:21:27 1806

编程技术

带动画效果的简单Tips显示

项目地址:https://github.com/nhaarman/supertooltips我比较懒,懒得以后重新写了,所以直接copy了。用法:packagecom.haarman.supertooltips;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.

系统 2019-08-29 22:17:54 1806

编程技术

嵌入式版"Hello world"之流水灯实验

在短短的两周内,我们集中学习了ARM体系结构相关课程和ucos基础课程,并第一次深入一个操作系统的内部进行详细的学习探究。在学习了ucos和相关工具下的demo之后,我终于将汇编、hex、c等底层代码和硬件联系在了一起。一直做web、桌面应用开发,我这次算是体验到了另外的世界和开发思路。关注于:代码计数用大小k关注效率关注空间注意赋值--掩码赋值学会看芯片时序图看清引脚等等下面开始我们的Helloworld之旅吧。在实验室写blog,没有linux环境,所

系统 2019-08-29 22:17:10 1806

编程技术

用例图是软件项目成本预估的好帮手

成本预估对于所有的项目来说都是至关重要的。没有成本预估,就不可能在项目前期控制成本与管控风险。为了让项目经理能够尽早组建团队、申请项目资金,并评估可能的风险,一个方式便是参考以往项目经验来估算项目成本。成本最重要的“开发成本(时间)”部分就是由程序员参考生产力来评估所有系统功能完成的。尽管具体功能花费的时间是由程序员来估算,但是比”具体功能”影响更大的,比如,项目有多少功能?范围如何?则是由项目经理向客户确认的,而确认的结果就是用例文档和用例图。相比用例,

系统 2019-08-29 22:04:24 1806

编程技术

大话重构连载17:抽取方法的实践

说了那么多理论,我们来看看怎样使用抽取方法来重构遗留系统。如前所述,重构的过程首先是阅读程序代码,边阅读边整理程序。将功能相对独立的代码段放在一起,在前面加上注释。调整一些程序的顺序,将相关的代码尽量放在一起,但要保证程序执行的结果不会发生改变。比较典型的,将变量的定义与使用变量的代码放在一起。这个步骤比较实用,因为许多的遗留系统,其代码都有一个坏毛病,就是在程序开始时定义一大堆变量,但要弄清这些变量都用来做什么,却十分困难。边读边调整,将变量的定义逐渐迁

系统 2019-08-29 21:59:02 1806

编程技术

Subduing CLASSPATH

原文地址:http://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=172953第一,将文件放到jre\lib\ext

系统 2019-08-29 21:57:48 1806