最近不少人在微信问我现在Python还好就业不好就业?发展前景怎么样?我30多岁了,还能不能转行编程?Python该怎么学?如果做Python到底该做爬虫还是数据分析还是web?......等等这样的问题,现在逐一谈下我的看法,进而引申出目前如果做python,最好要掌握的一些技能以及我个人认为的很稳的发展路线,这里分析的观点会以大部分普通开发者的角度来看待,对一些技术牛人可能就不太适用了。1、Python好就业吗?其实,对于这些问题,我是不太想回答的,可
系统 2019-09-27 17:45:29 1789
在Python整型对象所存储的位置是不同的,有一些是一直存储在某个存储里面,而其它的,则在使用时开辟出空间.说这句话的理由,可以看看如下代码:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代码可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整数是一直存储的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,
系统 2019-09-27 17:38:22 1789
Python通过pip安装Django详细介绍经过前面的Python包管理工具的学习,接下来我们就要基于前面的知识,来配置Django的开发与运行环境。首先是安装Django(通过pip安装):pipinstallDjango输出的结果在我这里是这样的:Downloading/unpackingDjangoDownloadingDjango-1.5.2.tar.gz(8.0MB):8.0MBdownloadedRunningsetup.pyegg_info
系统 2019-09-27 17:38:21 1789
基于tkinter模块的GUIGUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是
系统 2019-09-27 17:38:20 1789
在Python2.5中,with关键字被加入。它将常用的try...except...finally...模式很方便的被复用。看一个最经典的例子:withopen('file.txt')asf:content=f.read()在这段代码中,无论with中的代码块在执行的过程中发生任何情况,文件最终都会被关闭。如果代码块在执行的过程中发生了一个异常,那么在这个异常被抛出前,程序会先将被打开的文件关闭。再看另外一个例子。在发起一个数据库事务请求的时候,经常会用
系统 2019-09-27 17:38:19 1789
1、raw_input():raw_input()是python的内建函数,通过读取控制台的输入与用户实现交互。raw_input()可以让用户输入字符串(即等待用户输入内容),并存放到一个变量里。#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-#将用户输入的内容赋值给变量useruser=raw_input("请输入用户名:")#将用户输入的内容赋值给变量pwdpwd=raw_input("请输入密码:")#打印输入的内容p
系统 2019-09-27 17:37:51 1789
使用python生成随机验证码的方法有很多种,今天小编给大家分享两种方法,大家可以灵活运用这两种方法,设计出适合自己的验证码方法。方法一:利用range方法,对于range方法不清楚的同学,请参考文章《python开发的range()函数》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''随机生成6位的验证码'''#注意:这里我们生成的是0-9A-Za-z的列表,当
系统 2019-09-27 17:37:39 1789
Flash提供的linkage给我们的编程带来了极大的便利,我们甚至可以主场景里面不放如何元素,所有的元素都放在库中,然后用action来组织调用.但是,在默认的方式下,Flash必须将linkage的所有元素都下载完毕以后,才开始执行第一帧的action,这样就造成loading的失效.怎么解决这个难题呢?fictiony提供了一个解决的方案,可以很好的解决这个问题:首先,对于库中所有的linkage,将Exportinfirst这个选项去掉(如图),这
系统 2019-08-29 23:42:12 1789
先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u
系统 2019-08-29 23:34:42 1789
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 1789