不可否认,C++在过去十年乃至现在一直都是windows平台上的主流开发语言,而来势凶猛的.NET势必开辟一个崭新的局面,从目前的种种迹象来看,.NET是大势所趋,而C#作为.NET平台上的第一开发语言自然备受关注,于是有很多程序员纷纷转向C#,这其中当然不乏C++程序员。情况往往是这样,从一种语言过渡到另一种语言,哪怕是比较相似的语言,程序员也经常无意识地陷入原开发语言的思维定势,这样的结果通常只有一个,那就是导致连程序员自己也始终想不通的错误。本文由某
系统 2019-08-29 22:37:25 3163
http://blog.csdn.net/rujielaisusan/article/details/4622197内存分配方式内存分配方式有三种:[1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。[2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
系统 2019-08-12 01:33:52 3163
Typetester一个在线对比字体的工具,可以很直观得看到不同字体的差异pForm创建HTML表单的工具,能在瞬间创建很美观的表单,并输出html代码ColourLovers在线的调色板工具,你能够搜索到很多配色方案或提交你的配色方案Firebug无所不能的firebug,不多介绍了HTMLEntityCharacterLookupHTML实体查询工具960GridSystem960是个神奇的数字,960是横向尺寸,960网格系统是能够让设计师快速创建网
系统 2019-08-29 23:32:27 3162
转http://skybirdzw.blog.163.com/blog/static/7257062620099751329403/文件处理-Directory类(C#)Directory.CreateDirectory方法:创建指定路径中的所有目录。Directory.CreateDirectory(String)按path的指定创建所有目录和子目录。Directory.CreateDirectory(String,DirectorySecurity)创
系统 2019-08-12 09:27:27 3162
本系列文章主要结合Python语言实现知识图谱构建相关工程,具有一定创新性和实用性,非常希望各位博友交流讨论,相互促进成长。前面两篇文章详细讲解了哈工大Pyltp工具,包括中文分词、词性标注、实体识别、依存句法分析和语义角色标注等。但是其中文分词效果不是很理想,如“贵州财经大学”总是切分成“贵州”、“财经”和“大学”,这是因为词典中这些词的权重较高。这篇文章主要介绍最经典的自然语言处理工具之一——Jieba,包括中文分词、添加自定义词典及词性标注等内容。知
系统 2019-09-27 17:55:18 3161
前言之前在读hive数据的时候,经常使用读hdfsparquet文件的方法,虽然封装函数一样,调用起来也方便,但是总觉得不得劲,既然我需要的是hive数据,为何不直接读hive呢?刚好今天又遇到了这个问题,就花了两个小时,研究了不同的方法,mark一下,以便查阅。好了,进入正题,下面列出了两种方法,但大体上差不多,可根据需要选择。另外,还看到使用impala操作hive的方法,没有详细研究,有空再看看。pyhive在网上查了一下,使用比较多的是pyhs2和
系统 2019-09-27 17:51:36 3161
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-tinycloud/Android中的微型云从浏览器中浏览Android文件系统文档选项将此页作为电子邮件发送样例代码英文原文
Thisapplicationdisclosesmethodsforcreatingself-organizingnetworksimplementedonheterogeneousmeshnetworks.Theself-organizingnetworkscanincludeacomputingcloudcomponentcoupledtotheheterogeneousmeshnetwork.Inthemethodsandcomputer-reada
系统 2019-08-12 01:32:43 3161
为了使linux下图形更加流畅,必须使用加速。常用的加速方法如下加速常见有三种方式a)ShadowFBShadowFB是xserver自带的与体系结构无关的2D加速方式,它将系统framebuffer复制一份,并且在拷贝回framebuffer中实现图形旋转等操作,这样可以起到一定加速作用,但是效果不好。b)XAAXAA全称XFree86AccelerationArchitecture,是由HarmHanemaayer在1996年写的一个显卡硬件2D加速的
系统 2019-08-12 01:32:38 3161
TopologyandGeometryinOpenCascade-Edgeeryar@163.com摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系。对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex)、边(edge)、面(face)进行了详细说明。本文只对拓朴边数据进行说明,着重介绍了OpenCascade中两个种特别的边缝合边(seamedge)和退化边(de
系统 2019-08-12 01:31:57 3161