Flex应用展示之-GOOGLEWEBDESKTOP刚刚拿到这个消息的时候,我很吃惊,啊,google终于要找哦web操作系统啦,也是我便去google的lab去找这个产品,早来找不到。到最后回到作者的网页上才发现,原来这个应用并不是google搞得,而是另一款的flex网络应用程序。太有才,我只能这么说了,于是便赶到其主页一睹新鲜。这个应用搜集了google几乎所有的产品,不过现在做的不是太完善,还有很多的bug有待改进,不过我很期待这款应用程序何时才能
系统 2019-08-29 23:30:03 2172
本节介绍开发者在使用缓存的时候,常用的方法。每个方法在实际开发中都可以找到对应的用处,会有代码示例。分两个部分介绍,第一个部分包括下面的一些用法:向缓存添加数据,Add方法,如何向缓存中添加数据,设置过期,设置优先级。从缓存中删除数据,Remove方法从缓存中获取数据,GetData方法清空缓存,Flush方法第二部分介绍缓存的加载。1.1向缓存中添加数据需要缓存的数据,在创建和传输的时候都是很消耗性能的。例如,一个零售商的应用系统,一些列产品数据需要从数
系统 2019-08-29 23:29:28 2172
股票入门:如何看盘http://finance.sina.com.cn2006年05月22日17:03新浪财经握市场的动向,就要学会看大盘。首先在开盘时要看集中合竞价的股价和成交额,看是高开还是低开,就是说,和昨天的收盘价相比价格是高了还是低了。它表示出市场的意愿,期待今天的股价是上涨还是下跌。成交量的大小则表示参与买卖的人的多少,它往往对一天之内成交的活跃程度有很大的影响。然后在半小时内看股价变动的方向。
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2172
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系统 2019-08-29 22:29:02 2172
昨天集团架构委员会(虚拟组织)作了第二次交流,各个子公司都说了当前的一些进度,问题和想法,我也大致讲了一下阿里软件的服务集成平台的一些进展和自己的一些思考,这里先贴一下PPT的图片,后面想整理以下关于当前OpenAPI的一些想法以及对OpenAPIFramework的一些思路。SIP交流PPT
系统 2019-08-29 22:25:42 2172
上接《索引创建(2):DocumentWriter处理流程一》1.3.2第二车间——DocInverterPerFieldDocInverterPerField负责对DocFieldProcessorPerThread对象的Fieldable[]数组的内容建立倒排索引,也就是处理同名字的所有Field。但实际上这个类主要解决的是前期工作,比如分词,统计位置信息等。倒排索引结构的核心的工作由TermsHashPerField和FreqProxTermsWri
系统 2019-08-29 21:59:47 2172
从《基于比较的排序结构总结》中我们知道:全依赖“比较”操作的排序算法时间复杂度的一个下界O(N*logN)。但确实存在更快的算法。这些算法并不是不用“比较”操作,也不是想办法将比较操作的次数减少到logN。而是利用对待排数据的某些限定性假设,来避免绝大多数的“比较”操作。桶排序就是这样的原理。桶排序的基本思想假设有一组长度为N的待排关键字序列K[1....n]。首先将这个序列划分成M个的子区间(桶)。然后基于某种映射函数,将待排序列的关键字k映射到第i个桶
系统 2019-08-29 21:59:41 2172
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。一,结构:二,示例代码:publicinterfaceState{publicvoidhandle(Contextcontext);}classConcreteStateAimplementsState{publicvoi
系统 2019-08-12 09:29:27 2172
第一篇markdown编辑器001Markdown基本语法第二篇Python集成环境和解释器002Python解释器安装003Python解释器源修改004pip的使用005Python的IDE之Pycharm的使用006Python的IDE之Jupyter的使用第三篇Python基础007常量008变量009Python变量内存管理010各类赋值方式011注释012数据类型基础013数据类型:数字类型014数据类型:字符串类型015数据类型:列表类型01
系统 2019-09-27 17:56:43 2171