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编程技术

事件和委托

基于事件的编程是.NETFramework的基石.NETFramework中的事件机制使用了委托(回调)事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。委托类似于应用程序中指向对象中方法的指针3个步骤:1声明委托类型2创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上3使用委托对象来调用方法.NETFramework支持两种类型的委托单播委托:允许一个对象上调用一个方法多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,

系统 2019-08-29 23:28:42 2207

编程技术

Flash打造随意飘飞的彩色肥皂泡

本文中我们用Flash制作随意飘飞的彩色肥皂泡动画。完成效果如下:制作步骤如下:[url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=ht

系统 2019-08-29 23:19:04 2207

编程技术

flash春雷闪电效果

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小:宽为240,高为400,背景为黑色,单击“确定”。2、单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movieclip”。3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景

系统 2019-08-29 23:18:57 2207

编程技术

鼠绘技术效果内幕

以前,在制作图像特效时就会想到用Photoshop来处理.在FLASH创作中常用Photoshop辅助,这个样可制作出更多精美的效果,但笔者并不推崇使用这种结合,因为用photoshop处理后的位图导到FLASH中后,制作出来的SWF的K数非常高,我建议用FLASH本身的工具去实现,这样可以大大的减少K数.接下来我就针对使用FLASH来制作与Photoshop相关的特效,但由于swf格式不同于点阵图,制作出来也存在不可排除的不足;这就要看创作时看情况来取舍

系统 2019-08-29 23:18:47 2207

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Liferay Portal学习笔记(三):自定义页面布局

LiferayPortal4.0为我们提供了几种不同的页面布局,我们可以通过AddContent中的Template参数来指定不同的页面布局,但是,但我们利用CMS来定制文章内容的时候,仅有的几种页面布局并不能满足我们的需求,所以我们需要开发能够满足特定需求的页面布局。我们将开发一个具有下图风格的页面布局,该布局中我们指定了7个区域来分别装配portlet实现独特的页面风格。一、编写模板文件我们将该页面风格名称定义为1_2_3_2Columns,在Life

系统 2019-08-29 23:15:40 2207

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第一章:第三节(介绍窗口部件布局)

这节介绍窗口部件布局package第一章;importcom.trolltech.qt.core.Qt;importcom.trolltech.qt.gui.QApplication;importcom.trolltech.qt.gui.QHBoxLayout;importcom.trolltech.qt.gui.QSlider;importcom.trolltech.qt.gui.QSpinBox;importcom.trolltech.qt.gui.Q

系统 2019-08-29 23:15:23 2207

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zoj 1889 Ones

这道题开始看不懂题,英文学得不好,主要是当输入为9999时要输出36位的数,这个数很难保存到一个longlong型的变量中,所以考虑取模公式,还算是一道简单题吧,不过这上午半天就做了这一道题,难受#include#include#include#includeintmain(){intm,count;longlongn;whi

系统 2019-08-29 22:28:14 2207

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as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 2207

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设计启动屏幕

设计启动屏幕*********************************************************版权声明:此文章是本人正在撰写之.NET4.0著作中的一部分,出于技术共享与交流目的而发布,作者金旭亮拥有全部版权。任何人及机构不得将其用于商业用途,如收费培训及出版同类技术书籍,有这方面需求的个人及培训机构请与本人直接联系。本人联系方式:JinXuLiang@bit.edu.cn北京理工大学计算机学院100081更多技术与学习资源

系统 2019-08-29 22:14:01 2207

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QT-everywhere-opensource-src-4.8.0 移植arm飞

此次记录的是我移植的心酸历程!原帖在http://bbs.witech.com.cn/thread-14486-1-1.html,今将其贴到自己的博客里。我现在在ubuntu11.10上,已经把qt-everywhere-opensource-src-4.8.1.tar编译好了,目录在/usr/local/arm/qt-embeded-arm-4.8.0,在相应的arm6410Ok板子上也建了相应的目录,有两个问题很困惑我:第一:有的教程说只把PC上编译好

系统 2019-08-12 09:29:50 2207