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编程技术

matlab-神经网络-感知器(2)

显示函数plotpv的2个参数是输入向量和目标函数1)>>P=[02315062907100]P=02315062907100>>t=[0101100]t=0101100>>plotpv(P,T)2)>>P=[023150629071000921809]P=023150629071000921809>>T=[1000010]T=1000010>>plotpv(P,T)>>3、plotpc返回分界线控点,根据权W和阈值B的输入绘制一条分界线plotpc(W,

系统 2019-08-29 23:07:08 2932

编程技术

swing自制组件(二)

swing自制组件(二)在未来的几天里,我将持续为大家更新swing的自制组件,全部都含有运行截图和源代码。方便大家互相交流。今天的自制组件屏幕震动组件。可以像QQ发送的抖动窗口一样弹出震动packagecom.tianlong.framework.component;importjava.awt.Point;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;impor

系统 2019-08-29 22:49:23 2932

编程技术

Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键

Win32OpenGL编程(7)3D视图变换——真3D的关键writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件提要本文从照相机比喻开始,引入视图变换的概念,然后讲解了视图变换的关键函数并用例子演示了参数变化时图形显示效果响应的动态变化,然后再补充了3D图形绘制时的多边形正面背面识别及处理。可算作是真正的3D入门。照相机比喻在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有

系统 2019-08-29 22:20:16 2932

编程技术

HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解

系统 2019-08-12 09:30:20 2932

Java

Java Web开发技术大全——第06讲 输入校验

JavaWeb开发技术大全——第06讲输入校验在本讲主要介绍了Struts2如何进行输入校验。如果使用传统的方式进行校验,需要编写大量的代码。而使用Struts2可以采用多种方式进行数据校验,如使用validate和validateXxx方法、Validation框架进行数据校验。使用validate和validateXxx方法进行校验也需要编写一些校验代码,但可以很容易地将异常信息传输到客户端。而使用Validation框架进行校验,就不需要编写大量的代

系统 2019-08-12 09:30:14 2932

各行各业

sublime text2

sublimetext2中文乱码解决办法sublimetext2中文乱码sublimetext2是一款非常优秀的跨平台文本及源代码编辑器,本人非常喜欢,但是不支持GB2312和GBK编码在某些时候比较麻烦。可以通过向sublimetext中添加编码类型转换包(比如“ConvertToUTF8")来解决这一问题。具体方法如下:首先声明:这一方法前提是sublimetext2的安装路径没有中文字符,且系统路径的%username%中不包含中文字符。否则需要手动

系统 2019-08-12 09:27:28 2932

Tomcat

Tomcat 多端口 多应用

当你使用Tomcat作为WebServer的时候,是不是会想过这样的一个问题:如何利用Tomcat建立两个WebServer,同时侦听来自不同端口的请求呢?要实现这一点是很简单的。以下假设Tomcat安装在D:/Tomcat5.0目录下。Tomcat在启动的时候,都会从D:/Tomcat5.0/conf/server.xml中获得server启动的一些基本信息;在server.xml中,你会看到这个节点,如下所示:

系统 2019-08-12 01:33:58 2932

Windows

sublime text 2windows下常用快捷键

Ctrl+X删除行Ctrl+L选取行Ctrl+Shift+M选取括号内的所有东西Ctrl+Shift+D复制行Ctrl+Enter插入下一行Ctrl+Shift+Enter插入前一行Ctrl+J与下一行结合为一行Ctrl+K+K删除光标到行末尾的所有东西Ctrl+K+BackSpace删除光标到行首的所有东西Ctrl+K+U转换为大写Ctrl+K+L转换为小写Ctrl+M跳到最近的括弧Ctrl+G快速到某一行Ctrl+;快速到某个变量Ctrl+R快速到某个

系统 2019-08-12 01:31:44 2932

编程技术

XNA基础(03) —— 动画与帧率

我们要做的2D和3D游戏离不开动画,那么在XNA中如何实现动画了?首先,我们来看最简单的动画——移动。要移动一个Sprite非常简单,我们只需要在Game1.Update()方法中改变Sprite的位置坐标,在下次Game1.Draw()方法被调用时,屏幕上显示的Sprite就被移动了。接下来,我们看复杂一点的动画,比如的爆炸效果,我们可以这样来实现,制作一系列的图片,每张图片都是爆炸过程中某一状态的表现,如下所示:上面的20个小图片表现了一个爆炸从初始到

系统 2019-08-29 22:40:33 2931

编程技术

顶部横向滑动菜单效果

这个是在在别人的基础上改的(基本上没改),我就不重造轮子了。先是自定义的横向ScollView,用Adapter模式填充数据importcom.example.demo.R;importandroid.content.Context;importandroid.database.DataSetObserver;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.util.SparseArray;importandro

系统 2019-08-29 22:07:34 2931