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编程技术

考察DataGrid控件 Part 7

考察DataGrid控件Part7(上)本文英文原版:http://aspnet.4guysfromrolla.com/articles/080702-1.aspx导言:在编辑界面里,默认的是TextBoxes控件,不过你可以对界面进行定制使其更具灵活性。比如,假如DataGrid控件里的某个列是True/False域,我们展现一对True/False单选项要比默认的TextBoxes控件要好的多;再比如,假设一个列为某个表的外键(foreignkey),

系统 2019-08-29 23:07:48 2681

CSS

学习css 四

2.3.1classselector用法1:为了配合classselector的使用,文档要有相应的标识。Whenhandlingplutonium,caremustbetakentoavoidtheformationofacriticalmass.

Withplutonium,thepossibilityofimplosionisveryreal,andmustbe

系统 2019-08-29 22:33:35 2681

编程技术

vector介绍

vector介绍介绍std::vector,并且讨论它在STL中的算法和条件函数remove_if()。介绍这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。Vector总览vector是C++标准模板库中的部分内容,它是

系统 2019-08-29 22:20:20 2681

编程技术

新IT民工社区,新技术,新方法,新观点

主题排行1713IT资讯1063业界市场770行业分析562J2SE515C/C++450Oracle388网站运营377职业生涯313Python296情感生活255MQ222DB2213MySQL201J2EE架构200职业规划199数码贴图195SOA架构195WebSphere183Linux173求职招聘文章排行1716IT资讯1194业界市场1048C/C++901行业分析714J2SE617Oracle574Python446职业生涯415网

系统 2019-08-29 22:20:10 2681

编程技术

使用Recovery刷机方法

注意:经过本人测试,刷机成功,本方法仅供参考,如若把机器刷成板砖,概不负责进入Recovery很熟悉的图片吧下面介绍一下recovery中各个按键的功能:音量键,控制进行上下选择电源键,为确定音量下+电源键,重启手机音量上+电源键,关闭recovery界面的字符串显示下面简略介绍下一下RECOVERY系统的基本功能:-rebootsystemnow重启系统-applysdcard:update.zip使用SD卡根目录的update.zip更新系统-wipe

系统 2019-08-12 09:30:23 2681

MySql

MySQL修改外键删除时操作出现error 121解决办法

环境:MySQLServer5.1+NavicatforMysql8.2问题:修改外键删除时操作出现121错误解决:把外键名改为其他名字。错误信息参考:error121这是外关键字名字重复的错误,即使是在不同的表中,外关键字的名字也不能重复。error150这类错误包括3种情况:1.外键和被引用外键类型不一样,比如integer和double;2.找不到要被引用的列;3.表的字符编码不一样。参考资料:http://hi.baidu.com/kylelee/

系统 2019-08-12 09:30:15 2681

数据库相关

对网络连接的理解

一、连接有两类,一类是实连接,例如打固定电话,在线路上固定占用了一个通道,这个通道在通话期间是一直存在的;另一类是虚连接,TCP的连接就是这种,客户端连接到服务器端后,连接虽然建立了,但是实际上物理上并不是真正存在这样的通道。他们之间的连接是靠之间的数据包的往来确立的。所以,对于两台机器之间网络断掉,相互是不可能知道的,并没有什么东西能通知双方,而只能是通过事后发送数据包才能出现了问题,具体什么问题还需要进行判断。一般tcp连接都需要使用一些技术手段来维持

系统 2019-08-12 01:53:27 2681

各行各业

consistent hashing and open-source implement

一致性哈希要解决的问题很常见:如何将许多键值(譬如md5的值域空间)分布到多个服务器节点。直接的做法是一个普通的哈希(譬如取模),但如果服务器节点可能会动态变化,每次节点的变化都会导致绝大多数映射的失效,不好。一致性哈希的做法是,将key的值域看做是一个环,每个服务器映射为多个环上的点(virtualnode),所有服务器的点的集合将环分成多个区段,key->server的映射过程是:根据key找到对应的点,然后顺时针(逆时针也行,但要统一顺或者逆)找到最

系统 2019-08-12 01:32:46 2681

Python

Python加密之hashlib、hmac

Python中的用于加密的函数位于hashlib,hmac模块中,均为内置模块。importhashlibimporthmachashlib模块实现了md5,sha1,sha224,sha256,sha384,sha512等算法,可以通过hashlib.algorithms_available查看>>>importhashlib>>>hashlib.algorithms_available{'sha3_384','sha1','blake2s','dsaE

系统 2019-09-27 17:55:50 2680

C#

A*算法的C#实现

在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“图算法”的路径规划便不再那么适用,我们需要采用基于单元格的路径规划算法。A*算法是如今游戏所采用的寻路算法中相当常用的一种算法,它可

系统 2019-08-29 23:02:14 2680