#includeusingnamespacestd;voidcount(){intvalue;intcnt;intcurvalue;if(cin>>curvalue){cnt=1;while(cin>>value){if(curvalue==value)cnt++;else{cout<<"currentvalue:"<
系统 2019-08-12 09:26:40 1889
在项目中须要引用settings模块里面的某个活动。在eclipse中导入settins.jar包之后,使用例如以下方式启动:Intentintent=newIntent();intent.setAction("android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS");intent.addCategory("android.intent.category.VOICE_LAUNCH");intent.setClass(this,Dat
系统 2019-08-12 01:33:02 1889
http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2010/09/05/verilog_mux2.html=和>=的比较----------------------------------------------------------------------------------if...else和case的比较代码比较-----优化之一
系统 2019-08-12 01:33:01 1889
纹理图片对于3D程序来说比较重要的数据,如果没有纹理图片,就没有亮丽的外表,就没有丰富多彩的世界。在第二人生里,纹理图片不是随着程序一起发布的,而是不断地从服务器上下载的,这点是不像其它游戏,把所有图片全部预先下载好。下面就来分析一下纹理下载线程的工作过程。先从程序:LLAppViewer::getTextureFetch()->createRequest(getID(),getTargetHost(),decode_priority,w,h,c,desi
系统 2019-08-12 01:32:46 1889
首先感谢这位博主整理的AndrewNg的deeplearning.ai的相关作业:https://blog.csdn.net/u013733326/article/details/79827273开一个我的github传送门,可以看到代码。https://github.com/VVV-LHY/deeplearning.ai/tree/master/improveNeuralNetwork/InitializeRegularize以下是今天要分类的目标点集:
系统 2019-09-27 17:57:39 1888
字符串的相似性比较应用场合很多,像拼写纠错、文本去重、上下文相似性等。评价字符串相似度最常见的办法就是:把一个字符串通过插入、删除或替换这样的编辑操作,变成另外一个字符串,所需要的最少编辑次数,这种就是编辑距离(editdistance)度量方法,也称为Levenshtein距离。海明距离是编辑距离的一种特殊情况,只计算等长情况下替换操作的编辑次数,只能应用于两个等长字符串间的距离度量。其他常用的度量方法还有Jaccarddistance、J-W距离(Ja
系统 2019-09-27 17:57:15 1888
本文实例讲述了python实现生成Word、docx文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:http://python-docx.readthedocs.io/en/latest/index.html生成word的利器!一、快速开始fromdocximportDocumentdocument=Document()1、段落加一个段落,下面paragraph是前面内容的光标指向,后面再该处插入一句话。paragraph=document.add_parag
系统 2019-09-27 17:56:14 1888
生成器在Python中,使用了yield的函数被称为生成器(generator)。生成器是一个返回迭代器的函数,只能用于迭代操作,更简单点理解生成器就是一个迭代器。在调用生成器运行的过程中,每次遇到yield时函数会暂停并保存当前所有的运行信息,返回yield的值,并在下一次执行next()方法时从当前位置继续运行。调用一个生成器函数,返回的是一个迭代器对象。列表推导式空间开销大占用内存耗时大,.生成器保存的是算法,而列表保存的计算后的内容,所以同样内容的
系统 2019-09-27 17:56:08 1888
利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。几点改进说明:拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。AI的水平跟minimax的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把minimax和评价函数都放到AI类里面AIPlayer使用了多重继承。继承了Player与AI两个类Game类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出来,写成一个
系统 2019-09-27 17:54:46 1888
一上来就给了两个文件,一个是加密的源代码,一个是加密过程文件,challenge.pyN1ES.pyN1ES.py里一共有四个函数,一个类,类里含有两个函数,除了最后一个encrypt函数外其他函数都是在对key进行运算,然后通过key来对flag进行加密,所以我直接跑了一下程序,获得了key加密后的数据,然后只对encrypt函数进行逆向解密脚本:Kn=[['~','w','Y','k','k','\x02','\x05','\x05'],['w','d
系统 2019-09-27 17:53:43 1888