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Python

python计算auc指标实例

1、安装scikit-learn1.1Scikit-learn依赖Python(>=2.6or>=3.3),NumPy(>=1.6.1),SciPy(>=0.9).分别查看上述三个依赖的版本,python-V结果:Python2.7.3python-c'importscipy;printscipy.version.version'scipy版本结果:0.9.0python-c"importnumpy;printnumpy.version.version"n

系统 2019-09-27 17:38:11 1853

编程技术

Flash游戏开发实例系列:打小狗

源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来

系统 2019-08-29 23:29:23 1853

编程技术

半夜听到黄家驹的声音, 忽醒,一身冷汗,哦,原来

(一).说明我平时喜欢听几首歌再关机睡觉,夏天还好,冬天光着身子去关机要冻个半死:(,因此为这事做了个最简单的自动关机程序,读者如果用得着,就下载用一下吧最近用这个程序爽多了.基于以下原因:1.睡觉之前不用顾虑:"哎呀,计算机还开着,等下还得去关掉"2.省电.一天两天忘了关机交电费还撑的住,如果长期下去,一大笔电费咋交得起啊.就算有钱也不心甘交这冤枉钱,给鬼听啊.3.夏天跑去关机还好,如果是冬天的话,要冻个半死4.恐怖啊!半夜听到<黄家驹>的声音,忽醒,一

系统 2019-08-29 23:22:30 1853

编程技术

Bug生命周期及其管理

Bug生命周期对Bug的处理开发组长/经理每天对Bug进行分配,标注处理意见,给定优先级(发版前必须三方:需求、开发、产品共同确定)。问题分配时,应尽可能将咨询类、理解错误类等问题处理掉,而不是留给开发人员。有可能是需求的问题,分配给需求人员。定期对Bug库分析,找出常出错的模块,进行代码审查开发人员分析Bug,写出问题原因,修改Bug;实行Bug优先原则,严重程度B-Major类或紧急程度3-High类以上(包含)bug5个或5个以上,停止新功能的开发。

系统 2019-08-29 23:05:34 1853

编程技术

ESFramework介绍之(19)―― 对动态组ActiveGr

什么是动态组?举个例子就清楚了。QQ支持多人在一个组中聊天的模式是群,这是一种静态组;而MSN中的动态的将多个人拉到一个组中来群聊,就是动态组。关于动态组,还有一个很好的例子,就是多人联网游戏,比如联网的星际。首先由发起者创建一个组(动态组),然后其它玩家加入进来开始游戏,游戏结束了,该动态组就销毁了。所以说,动态组是个“临时性的”,生命比较短暂;而静态组,通常被存储于永久介质(如数据库)中,即使这场游戏结束,这个组依然存在,如。ESFramework对静

系统 2019-08-29 23:05:27 1853

编程技术

View.scrollBy()与View.scrollTo()的使用

原帖:http://ipjmc.iteye.com/blog/1307565scrollTo()和scrollBy()都是View的public成员函数,使用这两个函数可以达到同样的目的,只是使用方式不同。publicvoidscrollBy(intx,inty),将View的Content偏移(x,y)。x控制左右方向的偏移,y控制上下方向的偏移。例如当x>0,y=0时,向右移动x像素,当x<0,y=0时,向左移动x像素,而View的大小和位置不发生改变

系统 2019-08-29 22:40:04 1853

编程技术

博客(Blog)-Roller Weblogger ,MeEclipse下搭

都说roller在国外是二次开发博客系统的首选,但是下载源代码之后发现是它是基于netbeans项目结构开发的。平时用习惯了Eclipse,所以想搬到MyEclipse上面,但没有想到居然那么不容易,折腾了整整一天,才最终跑起来。网上的参考信息太少,大概都是那二三篇的转贴,全部结合起来就差不多可以解决,借此总结一下,希望用到的朋友有参考作用!1.准备环境MyEclipse6.0JDK1.6.0_05Tomcat5.5.27(建议用5.5以上版本)Rolle

系统 2019-08-29 22:32:35 1853

编程技术

编程语言的发展趋势:声明式动态并发

这是一篇发表在《程序员》杂志8月刊的文章,是根据我对AndersHejlsberg的演讲内容的翻译的缩写。原本的完整演讲内容有数万字,为了在杂志上发表因此简化成了五千字,因此如果您对完整内容感兴趣,不妨根据文末链接来访问完整内容,其中也包含大量分解的幻灯片以及代码。程序设计离不开编程语言,但是编程语言在国内的大环境中似乎一直是个二等公民。国内的计算机教育和工程培训,似乎一直在宣传“语言不重要,重要的是思想”,“语言一通百通”等观点,甚至在许多人眼中“语言的

系统 2019-08-29 22:12:46 1853

编程技术

P2P网络中DHT算法分析

【摘自互联网,在此留存为备档,如需引用请联系原作者】本文首先从P2P的定义出发,介绍了结构化P2P与非结构化P2P的区别以及结构化P2P的核心技术DHT。而后,本文深入介绍了几种主流的DHT算法与协议并对每种协议进行了讨论。文章的最后展望了DHT在未来的发展趋势。对等网络(Peer-to-Peer,简称P2P)是目前非常热门的应用,自1999年以来,P2P的研究一直是国外知名学府(如美国麻省理工学院,加州大学伯克利分校和莱斯大学等)以及知名企业的研发机构(

系统 2019-08-12 09:30:03 1853