使用Scribus的Python脚本编写器功能,开发一个显示RGB色谱的3D立方体。当我决定这个夏天要玩色彩游戏时,我想到通常色彩都是在色轮上描绘的。这些色彩通常都是使用色素而不是光,并且你失去了任何对颜色亮度或光度变化的感觉。作为色轮的替代,我想在立方体表面使用一系列图形来显示RGB频谱。色彩的RGB值将在具有X、Y、Z轴的三维图形上展示。例如,一个平面将会保持B(蓝色)为0,其余的坐标轴将显示当我将R(红色)和G(绿色)的值从0绘制到255时发生的情况
系统 2019-09-27 17:50:33 1942
函数的返回值函数执行完毕之后可以得到一个结果,该结果可以被接受或者使用函数划分为两大类:执行过程函数:函数执行之后没有任何结果可以在函数之外接收到(没有return语句的函数)#执行过程函数res=print("你好")print(res)#结果是None-空值具有返回值的函数:函数执行之后可以返回一个结果到函数之外被接收或者使用(具有return语句)#具有返回值的函数res=id(1)print(res)return:返回的意思#自己写具有返回值的函数
系统 2019-09-27 17:49:20 1942
用Python写趣味程序感觉��诺模�停不下来#生成器生成展示杨辉三角#原理是在一个2维数组里展示杨辉三角,空的地方用0,输出时,转化为''defyang(line):n,leng=0,2*line-1f_list=list(range(leng+2))#预先分配,insert初始胡会拖慢速度,最底下一行,左右也有1个空格#全部初始化为0fori,vinenumerate(f_list):f_list[v]=0ZEROLIST=f_list[:]#预留一个
系统 2019-09-27 17:48:29 1942
这个程序的功能非常的简单,就是每天在系统中新建一个文件夹。文件夹即当前的时间。此代码是在同事那边看到的,为了锻炼下自己薄弱的Python能力,所以花时间重新写了一个。具体代码如下:importtime,osbasePath='F:\\work\\'thisYear=str(time.localtime()[0])thisMonth=str(time.localtime()[1])thisDay=time.strftime("%Y-%m-%d",time.l
系统 2019-09-27 17:48:16 1942
radians()方法把角度转化为弧度角x。语法以下是radians()方法的语法:radians(x)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。参数x--这必须是一个数值。返回值此方法返回一个角度的弧度值。例子下面的示例演示radians()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportmathprint"radians(3):",math.radians(3)print"radi
系统 2019-09-27 17:47:26 1942
S=Sum(Ai*Wi),i=0,.......16(现在的身份证号码都是18位长,其中最后一位是校验位,15位的身份证号码好像不用了)Ai对应身份证号码,Wi则为用于加权计算的值,它一串固定的数值,应该是根据某种规则得出的吧,用于取得最好的随机性,Wi的取之如下:7910584216379105842经过加权计算之后,得到一个S,用这个S去模11,取余值,然后查表得到校验位,这个索引表如下:0-----11-----02-----x3-----94---
系统 2019-09-27 17:46:48 1942
首先,我们了解下什么是数据类型计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在Python中,能够直接处理的数据类型有以下几种:整数Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在程序中的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等。计算机由于使用二进制,所以,有时
系统 2019-09-27 17:38:39 1942
(1)函数的分类:内置函数:python内嵌的一些函数。匿名函数:一行代码实现一个函数功能。递归函数自定义函数:根据自己的需求,来进行定义函数。(2)方法的分类:普通方法:直接用self调用的方法。私有方法:__函数名,只能在类中被调用的方法。属性方法:@property,将方法伪装成为属性,让代码看起来更合理。特殊方法(双下划线方法):以__init__为例,是用来封装实例化对象的属性,只要是实例化对象就一定会执行__init方法,如果对象子类中没有则会
系统 2019-09-27 17:38:13 1942
首先,这个系列不叫教程,因为那样会显得自己很牛X,到时候被人指着鼻子骂不好。只是写出来,给想学习J2ME平台游戏开发的人作为一个参考。注意:标题中的"傻X"打了引号,不含任何贬义在里面。本系列适合阅读的人群:最好有一点的JAVA或其它高级语言编程基础,理解起来也容易点。JAVA的教程满Internet都是,我也会在文中作一定的讲解。本系列结构说明:一、扫盲篇说明:恶补一下基础知识、概念,让读者对J2ME有一个大致的了解,知道什么是J2ME。包括JAVA基础
系统 2019-08-29 23:48:39 1942
1、获取软件包httpd-2.2.4.tar.gzmysql-6.0.0-alpha.tar.gzphp-5.2.2.tar.gz去相应的官方网站都可以下载到,把它们全部放到/usr/local/src下面.2、安装mysql这三个软件包的安装应该没有先后顺序,但我还是习惯先安装mysql:>tar-zxvfmysql-6.0.0-alpha.tar.gz>cdmysql-6.0.0-alpha>./configure--prefix=/usr/local
系统 2019-08-29 23:46:15 1942