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Python

Python Socket传输图片

我们在传输数据时,经常使用tcp/ip的服务器和客户端模型,很多设备也经常将网口作为硬件接口预留出来。可以使用tcp/ip传输图像、大的文件等,如果图片过大,还会进行拆分传输,接收方根据对应协议进行解包。解包过程中可能会出现tcp粘包现象,所以要根据对应特性进行拆包。本次给大家分享一个小的python传输图像的例子,由于数据量不大,没有粘包的现象,以后会给大家分享一个Qt下使用tcp/ip根据对应协议解析图片的例子。一般在发送图片数据之前会先将图片的大小等

系统 2019-09-27 17:52:17 3108

Android

【android基础学习之七】——常用效果2

声明:学习的书籍《Android应用开发揭秘》,这里记录学习该书籍的日志,引用的相关代码与总结描述,没有商业的用途,完全是自我学习的一个记录,刚刚学习不可避免会出现很多问题,若是有错误还请大家多多批评。2011-10-30周日,继续《Android应用开发揭秘》的学习,接上一篇常用效果的学习;一、进度条(ProgressBar)进度条作为后台程序处理过程中,反馈给使用者的一个很好的凭证,来显示当前程序处理的怎么样,进度如何等情况。Android中一共有两种

系统 2019-08-29 22:19:29 3108

各行各业

/etc/ld.so.conf的使用说明

/etc/ld.so.conf这个文件记录了编译时使用的动态链接库的路径。默认情况下,编译器只会使用/lib和/usr/lib这两个目录下的库文件如果你安装了某些库,比如在安装gtk+-2.4.13时它会需要glib-2.0>=2.4.0,辛苦的安装好glib后没有指定--prefix=/usr这样glib库就装到了/usr/local下,而又没有在/etc/ld.so.conf中添加/usr/local/lib=================库文件的路

系统 2019-08-12 09:27:23 3108

各行各业

repowatcher : about

repowatcher:aboutSimplisticsitetoimprovethewaywecanorganiseoursavedrepositoriesandkeepup-to-datewithimportantchanges.Alsoconsolidatescodefromvariousonlinehostingservicesforeaseofuse.repowatcher:about

系统 2019-08-12 01:32:21 3108

操作系统

3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bo

引言在前面的一篇文章中讲述了怎样通过模型的顶点来求的模型的包围球,而且还讲述了基本包围体除了包围球之外,还有AABB包围盒。在这一章,将讲述怎样依据模型的坐标求得它的AABB盒。表示方法AABB盒的表示方法有非常多,总结起来有例如以下的三种情况:Max-min表示法:使用一个右上角和左下角的点来唯一的定义一个包围体Center-radious表示法:我们用center点来表示中点,radious是一个数组,保存了包围盒在x方向,y方向,z方向上的半径。Mi

系统 2019-08-12 01:32:00 3108

各行各业

Orcas Beta1 对多个同名扩展方法的处理逻辑

扩展方法是一个双刃剑,你如果要用扩展方法,就一定得准备碰到别人也用扩展方法,并且万一出现你们都对同一个类进行扩展函数名,参数一样的扩展时候,会出的各种问题.说明:以下测试是基于OrcasBeta1环境的测试,VS2008正式版发布后,也许会发生变化。如果你对扩展方法不是很熟悉,建议先看我之前的两篇博客:C#3.0中的扩展方法(ExtensionMethods)C#3.0中使用扩展方法来扩展接口如果我们项目中,在不经意期间,出现了重名的扩展方法,这时候编译器

系统 2019-08-12 01:31:51 3108

Python

图像像素到字符的转换--python实现

#图像像素到字符的转换importnumpyasnpfromPILimportImageifname==‘main’:image_file=“girl.jpg”height=116img=Image.open(image_file)print("img=",img)img_width,img_height=img.sizewidth=int(1.5*height*img_width//img_height)img=img.resize((width,hei

系统 2019-09-27 17:57:42 3107

Java

1&2、jME(Java Monkey Engine)简介

最近的项目需要计算一个游戏对象在一个游戏场景中的位置及路径。比如让一个巡警在两点之间来回巡逻、让一头驴围着磨盘转、让一条小狗跟随主人行走……如果手工做这些运算未免太麻烦,jME这个开源框架能够解决这个问题。我也是刚刚接触jME和3D,希望在这里能和大家一起研究。jME是什么东西呢?OpenSource是这么介绍的:jME(jMonkeyEngine)是一个基于场景图(scenegraph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于DavidEberl

系统 2019-08-29 23:26:38 3107

编程技术

Korn Shell(K Shell) Notes (I)

KornShellNotes1UsefulCmdswc-displayacountoflines,wordsandcharactersinafile.Itcanbeusedtocountthenumberstogetherwithothercommands,suchasls,whoandsoon.cut-cutoutselectedfieldsofeachlineofafile.Thenameofeachuniqueuserthatisloggedonis

系统 2019-08-29 22:31:36 3107