桥梁(Bridge)模式桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括"开-闭"原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP)都很有帮助。理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。抽象化
系统 2019-08-29 23:06:20 1901
之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一个集成了J2EE的FlexBuilder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin
系统 2019-08-29 23:03:06 1901
《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》一书正式出版发行,已在国内各大知名电子商务网站陆续上架。当当网亚马逊京东网China-Pub在本书的作者简介和前言中,我都加上了CSDN技术博客的地址,如下图所示,,以供大家学习和讨论之需。这篇博客将一直置顶,如果大家在学习过程中有什么问题,或者对本书有什么意见和建议,都可以通过本博客来进行交流!祝大家学习愉快,看完本书后能有所收获!PS:对设计模式感兴趣者可加“260112297”,群名“设计模式交流群”(2
系统 2019-08-29 22:55:50 1901
原料:新大米1碗、皮蛋2个、瘦肉丝2两、香葱调料:盐、鸡精、油做法:1、新大米用粉碎机打成碎米,皮蛋切丁,葱切葱花,肉丝中放入适量的盐和淀粉腌备用2、碎米中加入少量的油、水、盐浸泡1小时后加入一半皮蛋丁加入适量的水上炉烧,锅开后用小火煮至米开花变粘稠,皮蛋丁也化了;3、再加入其余皮蛋丁和腌好的肉丝继续煮至不见米粒,用盐,鸡精调味,撒上葱花即可。此菜谱的要点:1,米要好,打碎后容易烧,但不能太碎否则成米粉了,水要一次加足量,烧的时候要经常搅拌,否则会粘底;2
系统 2019-08-29 22:55:29 1901
请假流程描述流程图:假设:公司有两级领导,一级为主管(Chief),一级为老板(Boss),我们这里只是一个模拟,当然现实生活中情况比这个更加复杂;-)描述:在某公司中,部门员工休假需要主管(Chief)的批准。如果休假天数大于10天,则在部门主管同意后,还必须老板(Boss)批准。如果是部门主管请假则直接提交老板批准。在休假被批准之前,申请人可以撤销休假申请。申请批准后,对休假天数进行修改(也可以是其他业务数据处理)。每次休假申请结束之后,不管通过未通过
系统 2019-08-29 22:51:48 1901
TransactSQL语句功能========================================================================--数据操作SELECT--从数据库表中检索数据行和列INSERT--向数据库表添加新数据行DELETE--从数据库表中删除数据行UPDATE--更新数据库表中的数据--数据定义CREATETABLE--创建一个数据库表DROPTABLE--从数据库中删除表ALTERTABLE--修改
系统 2019-08-29 22:44:49 1901
一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线
系统 2019-08-29 22:24:02 1901
一、游泳需要形体梳理1、游泳的美学。优雅的行走姿势需要学习。如果少女经过形体梳理学会行走,就能焕发奇光异彩,大幅度增加打分。即使成年女士男士,通过形体梳理,整个外形会大为改观,透出高雅非凡气质。游泳也是如此,泳者需要形体梳理。游泳运动员凭借经过系统的体能训练形成的身体素质,即使做基本的蹬壁滑行,那种高度伸展、身体成一直线快速滑行的流线形,就产生令人惊叹的美。游泳体现了速度、力量和优美的完美结合。著名教练拉夫林说:“最好的游泳与其说是一门科学,到不如说是一种
系统 2019-08-29 22:03:38 1901
1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象
系统 2019-08-29 21:59:34 1901
多线程开发可能遇到的问题假设两个线程t1和t2都要对num=0进行增1运算,t1和t2都各对num修改1000000次,num的最终的结果应该为2000000。但是由于是多线程访问,有可能出现下面情况:fromthreadingimportThreadimporttimenum=0deftest1():globalnumforiinrange(1000000):num+=1print("--test1--num=%d"%num)deftest2():glo
系统 2019-09-27 17:57:16 1900