1.字符串处理将字符串中的数字替换成其两倍的值,例如:修改前:"AS7G123m(d)F77k"修改后:"AS14G246m(d)F154k"个人思路:先用正则表达式将其中的数字匹配出来进行乘2操作,然后将字符串根据其中的数字进行切割,得到一个字符列表,最终将乘以2后的数字和原有的字符进行拼接得到最后的结果。(我脑子比较笨,想不到别的,如果您有更好更简便的方法,希望可以分享一下!)1importre23text="AS7G123m(d)F77k"4nums
系统 2019-09-27 17:45:54 1955
协同过滤在用户――物品(user-item)的数据关系下很容易收集到一些偏好信息(preference),比如评分。利用这些分散的偏好信息,基于其背后可能存在的关联性,来为用户推荐物品的方法,便是协同过滤,或称协作型过滤(collaborativefiltering)。这种过滤算法的有效性基础在于:用户的偏好具有相似性,即用户是可分类的。这种分类的特征越明显,推荐的准确率就越高物品之间是存在关系的,即偏好某一物品的任何人,都很可能也同时偏好另一件物品不同环
系统 2019-09-27 17:38:39 1955
刚刚收到《网页设计创意书》,确实有点惊喜,开始以为是像之前审读的书一样是一叠叠的打印纸,没想到是一本成品书,拿到手上沉甸甸的,随便翻看了一下,没想到里面竟然还是全彩页印刷的,本书的第一感觉让人觉得:真值。《网页设计创意书》从书名上看应该是一本讲如何设计网页的书籍的,开始我对其中的内容还是抱有很大的期望的,仔细翻看过后,才发现书中的内容与我预料的还是差别蛮大的,整本书中的内容大多数都是由图片构成,只是在每一章的前面有一小段的文字叙述,说直白一点,本书是一本由
系统 2019-08-29 23:40:27 1955
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:图1[1b]游戏的玩法和目的:[/1b]从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使
系统 2019-08-29 23:29:20 1955
孙靖2009.5.5Email:jing_sun999@126.comQQ:272964426前段时间实现了一个小型的C/S架构的多人在线即时通信工具,JIGQQ。其中对使用TCP通信有点心得。记得在我大学时代,就用VB做过TCP的通信。当然那时候是很初级的,发送的数据量也很小的应用。当时就觉得,有时候发送的数据接收端不能接收到,有时候呢觉得一次性没有接受完毕。前段时间实现了一个小型的C/S架构的多人在线即时通信工具,JIGQQ。其中对使用TCP通信有点心
系统 2019-08-29 23:11:49 1955
分层与分模块开发,是开发时经常选用的两种方式,应该说分模块开发是较多被采用的方式,但一直以来都觉得其实分层方式自己是比较欣赏的方式,对于两种开发方式分别的看法是:分层开发优点:1、保持系统分层结构分层开发在这点上无疑是可以保证的,同时有利于保证系统层次的职责的清晰以及分离。2、面向接口的编程由于采用分层开发,各层次之间采用接口依赖的方式就更容易被执行了。缺点:1、容易造成瓶颈现象由于分层开发各个承担人员的任务难度不一样,很容易形成瓶颈现象。2、对于系统设计
系统 2019-08-29 22:55:11 1955
从可用性工程角度论述横幅广告白文涛(SUN中国工程研究院)摘要:本文讨论了一种界面需求分析的方法,意在探讨如何完成针对系统所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面,以帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用户要求。在文章最后给出了设计优秀用户界面的一些常见的原则。关键词:用户界面;设计原则;可用性工程;界面设计中图分类号:TP311.1文献标识码:A文章编号:Require
系统 2019-08-29 22:39:32 1955
还有几个月毕业了,一想到找工作几个字就烦躁。每个周末大早起来赶招聘会,里面拿着简历的人就像密密麻麻的蚂蚁,低声下气的一个个档位投简历,投100份,没一个有回音。校园里面招聘,招聘的都是大公司,每次演讲会以后,一个公司招3个人,会堂里面至少500个人投简历。收到笔试通知,要笔试一次两次三次,然后还有面试,不知道那些大公司为什么要面试这么多次。有一个有点希望的公司,就是第三次笔试被干掉了。一次次的面试奔波,却音讯毫无;一次次的焦虑等待,工作却仍毫无着落。自从简
系统 2019-08-29 22:35:35 1955
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系统 2019-08-29 22:35:11 1955
过完五一长假,花了四天的时间来学习Hibernate框架的使用,作为门外汉,先是从sourceforg.net下载Hibernate3.2,先看官方文档,只有一个提纲,了解了一下各个包的结构,便开始根据Toturial实践,基本掌握了它的使用方法之后,盟生了实现自己的SessionFactory和ConnectionProvider的想法。闲话少说,要实现我的SessionFactory和ConnectionProvider,不深入了解该体系结构是不行的,
系统 2019-08-29 22:22:57 1955