您不需要集成任何内容。您可以使用pygame屏幕作为GUI。公平警告:它没有内置功能,如按钮或弹出窗口。每次都需要硬编码。通过集成,如果你的意思是python代码的结果应该显示在屏幕上,那么这将发生。如果要将另一个python文件导入pygame文件,只需在文件顶部输入importfilename即可。如果你的意思是象国际象棋所需的复杂的GUI,那么我担心这是不可能的。我建议在Javascript中使用它。你如何在python中创建GUI?要显示图像:im
系统 2019-09-27 17:47:06 1934
一、闭包1.定义:当一个函数在内部定义函数,并且内部的函数应用外部函数的参数或者局部变量,当内部函数被当做返回值的时候,相关参数和变量保存在返回的函数之中,这种结果,叫做闭包。2.例子:连载17中的myF4就是一个典型的例子。3.闭包常见的坑defcount():#定义列表fs=[]foriinrange(1,4):deff():returni*ifs.append(f)#按照我们的预期,应该是fs=[f,f,f].其中f中一次包含1,4,9,这样才对,
系统 2019-09-27 17:45:44 1934
测试代码如下:复制代码代码如下:classModelMetaClass(type):def__new__(cls,name,base,attrs):logging.info("clsis:"+str(cls))logging.info("nameis:"+str(name))logging.info("baseis:"+str(base))logging.info("attrsis:"+str(attrs))returntype.__new__(cls,n
系统 2019-09-27 17:45:40 1934
前言关于python版本,我一开始看很多资料说python2比较好,因为很多库还不支持3,但是使用到现在为止觉得还是pythin3比较好用,因为编码什么的问题,觉得2还是没有3方便。而且在网上找到的2中的一些资料稍微改一下也还是可以用。好了,开始说爬百度百科的事。这里设定的需求是爬取北京地区n个景点的全部信息,n个景点的名称是在文件中给出的。没有用到api,只是单纯的爬网页信息。1、根据关键字获取url由于只需要爬取信息,而且不涉及交互,可以使用简单的方法
系统 2019-09-27 17:38:45 1934
最近开始学着用Python+Tornado+MongoDB写网站,兴起写了一个博客,觉得很有意思所以想挂在服务器上发布出去找大家一起玩。这个时候就遇到了问题。服务器是windows系统,安装的是Apache,所以需要配置Apache,使Apache同时支持PHP和Python。废话少说,提供有效方案一个,照做即可:1.修改httpd.conf文件将下列几个Module前的注释符#去掉LoadModuleproxy_modulemodules/mod_pro
系统 2019-09-27 17:38:20 1934
python3shelve模块的详解一、简介在python3中我们使用json或者pickle持久化数据,能dump多次,但只能load一次,因为先前的数据已经被后面dump的数据覆盖掉了。如果我们想要实现dump和load多次,可以使用shelve模块。shelve模块可以持久化所有pickle所支持的数据类型。二、持久化数据1、数据持久化importshelveimportdatetimeinfo={'name':'bigberg','age':22}
系统 2019-09-27 17:38:13 1934
HTML被直接硬编码在Python代码之中。defcurrent_datetime(request):now=datetime.datetime.now()html="Itisnow%s."%nowreturnHttpResponse(html)尽管这种技术便于解释视图是如何工作的,但直接将HTML硬编码到你的视图里却并不是一个好主意。让我们来看一下为什么:对页面设计进行的任何改变都必须对Python代码进行相应的修改。站点设计的修改往往比底层Python
系统 2019-09-27 17:37:56 1934
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 1934
这种效果做法很多,网上到处可以搜出一大堆!本例主要是应用了BitmapData类,仿制很容易。做法:处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为ActionScript导出“,标识ID名为:pic场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。宽度随意,但要小于图片宽度。在第一帧粘帖如下代码,即可测试:importflash.display.BitmapData;importflash.geom.*;//从库里取图v
系统 2019-08-29 23:29:17 1934
什么是动态组?举个例子就清楚了。QQ支持多人在一个组中聊天的模式是群,这是一种静态组;而MSN中的动态的将多个人拉到一个组中来群聊,就是动态组。关于动态组,还有一个很好的例子,就是多人联网游戏,比如联网的星际。首先由发起者创建一个组(动态组),然后其它玩家加入进来开始游戏,游戏结束了,该动态组就销毁了。所以说,动态组是个“临时性的”,生命比较短暂;而静态组,通常被存储于永久介质(如数据库)中,即使这场游戏结束,这个组依然存在,如。ESFramework对静
系统 2019-08-29 23:05:27 1934