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Python函数式编程指南(二):从函数开始

2.从函数开始2.1.定义一个函数如下定义了一个求和函数:复制代码代码如下:defadd(x,y):returnx+y关于参数和返回值的语法细节可以参考其他文档,这里就略过了。使用lambda可以定义简单的单行匿名函数。lambda的语法是:复制代码代码如下:lambdaargs:expression参数(args)的语法与普通函数一样,同时表达式(expression)的值就是匿名函数调用的返回值;而lambda表达式返回这个匿名函数。如果我们给匿名函数

系统 2019-09-27 17:45:29 1950

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python soket服务和客户端Demo

#服务端fromsocketimport*s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#IVP4寻址tcp协议s.bind(('',6666))#补丁端口s.listen(1)#开始监听一个队列sock,addr=s.accept()#返回两次第一次返回连接地址二端口号print('成功',addr)sock.send(str('dd').encode("utf-8"))text=sock.recv(1024)#缓存长度print(text)

系统 2019-09-27 17:45:24 1950

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Python读大数据txt

如果直接对大文件对象调用read()方法,会导致不可预测的内存占用。好的方法是利用固定长度的缓冲区来不断读取文件内容。即通过yield。在用Python读一个两个多G的txt文本时,天真的直接用readlines方法,结果一运行内存就崩了。还好同事点拨了下,用yield方法,测试了下果然毫无压力。咎其原因,原来是readlines是把文本内容全部放于内存中,而yield则是类似于生成器。代码如下:defopen_txt(file_name):withope

系统 2019-09-27 17:38:24 1950

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浅析Python 中整型对象存储的位置

在Python整型对象所存储的位置是不同的,有一些是一直存储在某个存储里面,而其它的,则在使用时开辟出空间.说这句话的理由,可以看看如下代码:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代码可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整数是一直存储的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,

系统 2019-09-27 17:38:22 1950

Python

Python提取Linux内核源代码的目录结构实现方法

今天用Python提取了Linux内核源代码的目录树结构,没有怎么写过脚本程序,我居然折腾了2个小时,先是如何枚举出给定目录下的所有文件和文件夹,os.walk可以实现列举,但是os.walk是只给出目录名和文件名,而没有绝对路径。使用os.path.listdir可以达到这个目的,然后是创建目录,由于当目录存在是会提示创建失败的错误,所以我先想删除所有目录,然后再创建,但是发现还是有问题,最好还是使用判断如果不存在才创建目录,存在时就不创建,贴下代码:#

系统 2019-09-27 17:38:11 1950

Python

python中函数传参详解

一、参数传入规则可变参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个tuple;关键字参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个dict;1.传入可变参数:defcalc(*numbers):sum=0forninnumbers:sum=sum+n*nreturnsum以上定义函数,使用如下:传入多个参数,calc(1,2,3,4)30#函数返回值传入一个列表,nums=[1,2,3]calc(*nums)#通过*将list中的元素作

系统 2019-09-27 17:38:04 1950

编程技术

bf533 flash加载失败的解决方法之一

最近写了一个bf533的程序,在线调试都很正常,但是编译成loaderfile后写入flash,重新上电或reset,程序都不运行。用示波器观察ezkit上的flash的地址线,只有一个数据,说明dsp部分没有从flash读到数据。flash写入的过程中,观察flash的地址线都是有数据的。后来发现在编译loaderfile时,把位宽改为16-bit时,得到的ldr文件写入flash,就可以正常加载。bf533flash加载失败的解决方法之一

系统 2019-08-29 23:44:13 1950

编程技术

用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准

看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASHMX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于

系统 2019-08-29 23:42:36 1950

编程技术

asp+access+as3+flash留言本教程——flash篇

[1b]需要源文件留下email[/1b][1b]成业作品,欢迎转载[/1b]FLASH简单留言本[1b]模块一:[/1b]首先,我们来创建一个显示模块。打开flashcs拖放三个组件在舞台上,如下图说明一下:操作的时候只能看到边框,命名是在属性面板里面设置的。把下面的代码复制到第一帧:importfl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;importfl.data.DataProvider;importflas

系统 2019-08-29 23:36:06 1950

编程技术

事件和委托

基于事件的编程是.NETFramework的基石.NETFramework中的事件机制使用了委托(回调)事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。委托类似于应用程序中指向对象中方法的指针3个步骤:1声明委托类型2创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上3使用委托对象来调用方法.NETFramework支持两种类型的委托单播委托:允许一个对象上调用一个方法多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,

系统 2019-08-29 23:28:42 1950