本文较为详细的罗列了Python常见的异常处理,供大家参考,具体如下:1.抛出异常和自定义异常Python用异常对象(exceptionobject)表示异常情况,遇到错误后,会引发异常。如果异常对象并未被处理或捕捉,程序就会用所谓的回溯(Traceback,一种错误信息)终止执行。①.raise语句Python中的raise关键字用于引发一个异常,基本上和C#和Java中的throw关键字相同,如下所示:#--coding:utf-8--defThorw
系统 2019-09-27 17:46:48 2154
1.开放封闭原则什么是开放封闭原则?有的同学问开放,封闭这是两个反义词这还能组成一个原则么?这不前后矛盾么?其实不矛盾。开放封闭原则是分情况讨论的。我们的软件一旦上线之后(比如你的软件主要是多个函数组成的),那么这个软件对功能的扩展应该是开放的,比如你的游戏一直在迭代更新,推出新的玩法,新功能。但是对于源代码的修改是封闭的。你就拿函数举例,如果你的游戏源代码中有一个函数是闪躲的功能,那么你这个函数肯定是被多个地方调用的,比如对方扔雷,对方开枪,对方用刀
系统 2019-09-27 17:45:53 2154
#堆排序defheap_sort(arr):root=len(arr)//2-1while(root>=0):heap_adjust(arr,root,len(arr)-1)root=root-1#此时生成的大顶堆,满足每个根节点为子树中最大,因此,之后只需要对最顶的子树进行调整i=len(arr)-1whilei>=0:arr[0],arr[i]=arr[i],arr[0]heap_adjust(arr,0,i-1)i=i-1defheap_adjust
系统 2019-09-27 17:45:50 2154
最近不少人在微信问我现在Python还好就业不好就业?发展前景怎么样?我30多岁了,还能不能转行编程?Python该怎么学?如果做Python到底该做爬虫还是数据分析还是web?......等等这样的问题,现在逐一谈下我的看法,进而引申出目前如果做python,最好要掌握的一些技能以及我个人认为的很稳的发展路线,这里分析的观点会以大部分普通开发者的角度来看待,对一些技术牛人可能就不太适用了。1、Python好就业吗?其实,对于这些问题,我是不太想回答的,可
系统 2019-09-27 17:45:29 2154
Python判断变量是否已经定义是一个非常重要的功能,本文就来简述这一功能的实现方法。其实Python中有很多方法可以实现判断一个变量是否已经定义了。这里就举出最常用的两种作为示例,如下所示:方法一:tryexcept方法:defisset(v):try:type(eval(v))except:return0else:return1用法:ifisset('user_name'):print'user_nameisdefined'elseprint'user
系统 2019-09-27 17:38:31 2154
if语句>>通用格式if语句一般形式如下:if:elif:else:另外需要注意的是,Python中是没有switch/case语句的while循环while语句是Python语言中最通用的迭代结构,简而言之,只要顶端测试一直计算到真值,就会重复执行一个语句块。>>一般格式while:else:>>break,continue,pass和循环elsebreak跳出最近所在的循环(跳过整个循环语句)。continue跳到最近所在循环的开头处(来到循环的首行)
系统 2019-09-27 17:37:45 2154
一、安装mod_wsgi3.4:./configure--with-apxs=/Users/levin/dev/apache2.2.27/bin/apxs--with-python=/usr/bin/pythonmakemakeinstall编辑httpd.conf使Apache导入模块mod_wsgi.so以及引入vhost配置文件:LoadModulewsgi_modulemodules/mod_wsgi.soIncludeconf/extra/htt
系统 2019-09-27 17:37:36 2154
网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482][/url]本节问题讨论交流[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla][/url]源文件下载[url=h
系统 2019-08-29 23:35:52 2154
Struts2的工作原理上图来源于Struts2官方站点,是Struts2的整体结构。一个请求在Struts2框架中的处理大概分为以下几个步骤1客户端初始化一个指向Servlet容器(例如Tomcat)的请求2这个请求经过一系列的过滤器(Filter)(这些过滤器中有一个叫做ActionContextCleanUp的可选过滤器,这个过滤器对于Struts2和其他框架的集成很有帮助,例如:SiteMeshPlugin)3接着FilterDispatcher被
系统 2019-08-29 23:07:11 2154
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 2154