协同过滤在用户――物品(user-item)的数据关系下很容易收集到一些偏好信息(preference),比如评分。利用这些分散的偏好信息,基于其背后可能存在的关联性,来为用户推荐物品的方法,便是协同过滤,或称协作型过滤(collaborativefiltering)。这种过滤算法的有效性基础在于:用户的偏好具有相似性,即用户是可分类的。这种分类的特征越明显,推荐的准确率就越高物品之间是存在关系的,即偏好某一物品的任何人,都很可能也同时偏好另一件物品不同环
系统 2019-09-27 17:38:39 2312
《中文Delphi实例全解教程》Delphi教程系列书籍(046)《中文Delphi实例全解教程》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf作者:张志强编著出版社:南方出版社出版日期:2004-01ISBN:780660954包装:平装开本:16开页数:462页印张:1次内容简介Delphi作为一个优秀的、面向对象的可视化开发工具,拥有快捷方便的开发环境,灵活简洁的编程语言,以及功能强大的组件技术,使之成为编程人员的首选编程工
系统 2019-08-29 23:43:14 2312
今天公司数据库又被注入,我¥……——(……¥……——*%……(*%……——¥%……还原的时候又出现了那个问题““数据库正在使用,所以无法获得对数据库的独占访问权”。”,忘记第一次被注入的时候还原是怎么被解决的话,又花了一个上午的时间搜索解决方法,现已解决,做下记录,以备后用。引用14.6.1恢复中的单用户模式问题1.故障现象在在线恢复数据库时,出现如图14-31所示界面,提示“数据库正在使用,所以无法获得对数据库的独占访问权”。图14-31故障现象2.原因
系统 2019-08-29 23:40:42 2312
IP和子网掩码的一些知识我们都知道,IP是由四段数字组成,在此,我们先来了解一下3类常用的IPA类IP段0.0.0.0到127.255.255.255B类IP段128.0.0.0到191.255.255.255C类IP段192.0.0.0到223.255.255.255XP默认分配的子网掩码每段只有255或0A类的默认子网掩码255.0.0.0一个子网最多可以容纳1677万多台电脑B类的默认子网掩码255.255.0.0一个子网最多可以容纳6万台电脑C类的
系统 2019-08-29 23:37:30 2312
源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来
系统 2019-08-29 23:29:23 2312
在网上也找到许多关于.NET中使用存储过程获取输出参数的代码,但怎么看怎么都是记不住,还是自己亲自实践一遍后再记录下来,这样才能记得住,必竟自己做过的东西是比较难忘记的!!!步骤如下:①建立数据库logintest,在数据库中建立表User.向建立的表中添加几条测试数据.②在数据库中建立存储过程:USE[logintest]GO--=============================================--Author:牛腩--Creat
系统 2019-08-29 23:28:11 2312
简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0
系统 2019-08-29 23:22:33 2312
这些对老一代的程序员都是老生常谈的东西,没什么新意,对新生代的程序员却充满着魅力。曾经新生代,好多都经过漫长的学习,理解,实践才能掌握委托,表达式树这些应用。今天我尝试用简单的方法叙述一下,让大家在五分钟内看完这篇博客。第一分钟:委托有些教材,博客说到委托都会提到事件,虽然事件是委托的一个实例,但是为了理解起来更简单,今天只谈委托不谈事件。先上一段代码:下边的代码,完成了一个委托应用的演示。一个委托分三个步骤:publicpartialclassWebFo
系统 2019-08-29 23:20:46 2312
两种修改png图片颜色方法的对比在手机游戏开发中,为了节省资源,我们常常修改png图片以实现一张图片多种显示效果。有两种办法可以实现这个功能:第一种是装载png图片,使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。示例代码:testImage为测试的Image对象,imgW,imgH为其宽和高//取得图片的RGB数据--这个数组是比
系统 2019-08-29 22:54:21 2312
这是上个星期接受ZDNETCIO频道的一个采访节目,企业需不需要IT团队http://cio.zdnet.com.cn/cio/2009/0205/1335394.shtml并且还准备给网友们赠送签名的4本《走出软件作坊》,物以稀为贵啊。送给精华提问的网友们。大家可以在这里提问:http://forums.cweek.com.cn/thread-1044466-1-1.html这个星期还有一个下集可以奉献给大家。呵呵,搞了一个上下两集。这里是视频录像,ZD
系统 2019-08-29 22:54:14 2312